Besoin d'aide pour level up mon echo knight 5

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vykiath
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Re: Besoin d'aide pour level up mon echo knight 5

Message par vykiath »

Melkyor59 a écrit : ↑21 juil. 2024, 12:31 Je préfère le dire mais encore merci de prendre autant de temps pour moi !
Bah , de rien, j'aime bien papoter bricolage de perso
Pas brumeux fait un peu répétitif avec la possibilité de se téléporter avec l'écho non ?
Ca permet d'aller ou tu veux , pas seulement ou est ton écho, ça peut être important pour certaines urgences. Mais oui , ca reste du même tonneau : de la téléportation courte distance.
Je crois que le proc de booming blade ne s'effectue qu'avec un mouvement volontaire de la cible (en tout cas quand mon barde fait bouger des monstres à l'aide de ses moqueries, ça ne déclenche pas).
Tout a fait , mais si un ennemi n'a plus personne au contact et qu'il ne peut se battre qu'au Corps à corps ... il va être un peu contraint à bouger pour attaquer , ou rester sur place sans attaquer. Dans les deux cas t'es gagnant.
Je sais pas pourquoi mais j'ai du mal avec le domaine de la Forge (sans doute à cause de la compétence du conduit divin) .. même si j'imagine que 1 de CA c'est assez costaud. Ou faut vraiment juste prendre qu'un seul lvl dedans.
Oui 1 niveau suffit.
Le soucis de Lame d'ombre c'est que ce n'est plus compatible avec booming blade qui nécessite une arme avec une valeur je crois.
ah , effectivement , j'avais pas noté ce détail, bien vu
Souffle Dragon j'imagine que c'est pour jouer autour d'un familier du magicien ?
Exact. Avec une chouette qui vole sans provoquer d'att d'opp c'est terrifiant.
Y'a Rôdeur qui se débloque aussi avec 13 de sagesse, j'ai l'impression qu'il y a peut-être des choses à y faire
Avec la nouvelle mouture du rodeur du "Tasha's cauldron of everything" y a moyen de faire quelque chose de costaud oui (Un expertise en rab, 2langues en rab, FavoredFoe qui sers de mini HunterMark, Primal awareness qui file plein de sorts)
Et le style de combat peut te permettre de gratter +1CA
De plus , les sorts sont un ajout non négligeable.
Et y a des sous-classes vraiment baleze : GloomStalker est terriblement fort

Y a du potentiel , faudra juste faire ton choix
Melkyor59
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Re: Besoin d'aide pour level up mon echo knight 5

Message par Melkyor59 »

Bon ! Commençons à entrer dans les détails alors.

Toujours en admettant que mon MJ accepte le passage en 13 int / 13 sag

Passage du lvl 6 en Guerrier pour choper +dex/+con
Ça donne +7 en touche (+8 avec ma rapière +1), 18 CA avec le cuir clouté en environ 55 HP

Ensuite y'a un choix à faire dans le multiclassage niveau priorité. Je pensais donc à du clerc, rôdeur, magicien. J'imagine que Clerc vaut mieux en premier au vu du manque de soin de notre groupe.

Donc Clerc 1.
Je récupère en sorts mineurs :
  • [Assistance]
  • [Flamme Sacrée] ou [Glas] ? (toujours sympa d'avoir un spell a distance)
  • [Réparation] ? (Notre MJ aime bien "fragiliser" nos armes quand on fait un échec critique, au 2nd coup c'est brisé)
J'ai le droit à (niveau du clerc + modif de sag =) 2 sorts de lvl 1 connus, on cherche de l'action bonus principalement :
  • [Mot de guérison]
  • [Bénédiction] (concentration) ou [Sanctuaire]
Je suis toujours très tiraillé pour le domaine.
  • Pour Forge
Je comprends le 1 CA mais les spells offerts ne sont guère attrayants ([searing smite] peut servir contre des casters à concentration mais sa bouffe ma concentration).
Et venir en clerc pour ne récupérer que Mot de guérison en heal est un peu cher payé non ?
  • Celui du crépuscule me fait toujours de l’œil.
Je récupère [lueurs féériques] qui peut servir à voir de l'invisible.
[Sommeil] qui lui va perdre de son utilité vis à vis des ennemis rencontrés à ce niveau.
Augmentation de la vision dans le noir, ça se prend et surtout je peux la donner à 1 personne. (Le voleur et le magicien sont tous les deux humains et ne voit pas dans le noir)
Avantage au jet d'initiative qui peut me servir à moi même.
Et le lvl 2 est vachement intéressant pour notre groupe je trouve. 1d6 + 2 d'hp temporaire à chaque fin de tour, je me dis que ça peut aider pas mal mes trois coéquipiers qui n'ont pas d'immenses HPs. Alors oui ça coûte une action mais c'est sans concentration.. Et est-ce que ça va tenir sur le long terme ?
Avec le lvl 2, ça permet de récupérer [Bénédiction] ou [Sanctuaire] en fonction de ce que j'ai pris précédement.

Pour le lvl 8 ou 9 (selon clerc) direction Rôdeur !
Clairement, on prend les choix optionnels quasi tout le temps (mon MJ l'autorise déjà)
  • Favored Foe
C'est ok tier, on peut le faire 3 ou 4 fois, ça prend la concentration par contre pour 1d4 seulement pendant mon tour
  • Deft Explorer - Canny
Costaud une expertise ! Sans doute dans la perception ? + deux langues

Encore un niveau en Rôdeur
  • Style de combat
Defense pour le +1 CA semble tout indiqué pour moi.

On récupère des sorts, c'est bon ça. Divers choix mais faut en choisir seulement 2 :
  • [Absorb elements] ?
Mais on part potentiellement sur du magicien dans pas trop longtemps
  • [Enchevêtrement] (entangle).
C'est situationnel. C'est contre ma DD sagesse(13) donc pas ouf. Ça rend le terrain difficile, mon écho s'en fout.
  • [Hunter's mark]
Ça fait doublon avec Favored Foe mais.. ça combo tellement bien avec unleash incarnation de l'écho. C'est de l'action bonus donc faut avoir sortie l'écho avant de préférence + concentration
  • [Cure wounds] ??
De ce que je comprends avec le multiclassage on obtient (si on a Clerc 2 / Rôdeur 2) 4 emplacements lvl 1 et 2 emplacements lvl 2 même si on a pas de sorts lvl 2.

On continue dans Rôdeur
  • Primal Awareness
Je récupère gratuitement [Speak with Animals].

On doit choisir une sous classe ! Ici j'en ai 2 qui ressortent (les autres demandent trop d'action bonus généralement)
  • Gloom Stalker
Je récupère [Déguisement].
De la vision nocturne augmentée (ça fait beaucoup avec le domaine du crépuscule) + invisibilité dans l'obscurité (va falloir voir la définition "d'obscurité")
Un +1 à mon initiative (+ avantage avec crépuscule)
2 cases de déplacements en plus lors du premier tour, une attaque supplémentaire avec 1d8 de dégâts en plus si j'ai attaqué ce tour ci.
  • Swarmkeeper
Gathered Swarm qui permet d'ajouter 1d6 à une touche, ou de bouger un ennemi (coucou booming blade) ou de nous désengager gratuitement. A préciser les interactions possibles avec l'écho ?
Je récupère Mage hand et lueurs féériques (attention doublon avec domaine du Crépuscule)

De là, Echo 6/Clerc 1 ou 2/ Rôdeur 3, on a le choix avec le lvl 4 de Rôdeur pour choper des Carac en plus ou un don puis de partir Magicien, ou partir Magicien directement.
Et j'imagine que j'ai le temps de voir venir d'ici là ^^'

J'ai pensé au combo Domaine de la vie + Baies nourricières mais pas sûr que ça marche vu que le sort ne soigne pas directement mais fait apparaître des baies.

Au fil de l'écriture j'en viens à me demander si ce clerc et si utile que ça, c'est horrible. Peut-être qu'en effet le simple heal/res à distance avec mot de guérison suffit largement et le domaine de la Forge fait plus de sens..

OU BIEN oublier clerc et magicien pour partir Artificier Alchimiste (coucou healing word, absorb elements, sanctuary + infusion AC) ?? Avec un Echo 6 / Rodeur 3 / Achi X ? (sans avoir réfléchi à l'ordre du lvl)
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vykiath
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Re: Besoin d'aide pour level up mon echo knight 5

Message par vykiath »

Melkyor59 a écrit : ↑22 juil. 2024, 02:04 Je récupère [lueurs féériques] qui peut servir à voir de l'invisible.
[Sommeil] qui lui va perdre de son utilité vis à vis des ennemis rencontrés à ce niveau.
[LueurFéérique] est un très bon sort , hélas c'est un sort ou il faut que l'ennemi rate son JS , et tu aura 13 en SAG. De plus , si c'est pour révéler de l'invisible, il faut savoir le poser au bon endroit. Il est possible que tu y consacre ton action et un emplacement de sort pour que ... rien ne se passe.
[Sommeil] est un excellent sort au niveaux 1 , mais il passe d'utilité très vite au fil des niveaux au vu de son fonctionnement (niveau 3 il ne sers déjà plus à grand chose)... au niveau 6 ou vous êtes il ne sers plus qu'a (peut-être) endormir les ennemis que vous auriez vaincu en 1 round sans danger ni dépense.
De ce que je comprends avec le multiclassage on obtient (si on a Clerc 2 / Rôdeur 2) 4 emplacements lvl 1 et 2 emplacements lvl 2 même si on a pas de sorts lvl 2.
tout a fait
invisibilité dans l'obscurité (va falloir voir la définition "d'obscurité")
en gros tu as 3 niveaux de luminosité : "Lumière vive", "Lumière faible", "Ténèbres"
► Afficher le texte
J'ai pensé au combo Domaine de la vie + Baies nourricières mais pas sûr que ça marche vu que le sort ne soigne pas directement mais fait apparaître des baies.
Le combo fonctionne (les auteurs confirment) ... mais c'est surtout fort à bas niveau. Ca reste intéressant si vous n'avez aucune solution pour vous soigner et que le repos court ne suffit pas.
Après , je t'avoue que c'e devrait plutot être le boulot du barde, dans ton groupe.
Peut-être qu'en effet le simple heal/res à distance avec mot de guérison suffit largement
C'est ma conclusion personnelle. Soigner en combat dans le but de remonter les PV des alliés est souvent une perte de sort et d'action au vu des montants des soins. Le seul PV qui ai de l'importance c'est le dernier car il fait la différence entre "tu joue" et "tu joue pas".
oublier clerc et magicien pour partir Artificier Alchimiste (coucou healing word, absorb elements, sanctuary + infusion AC)
Un des gros intéret du magicien , pour toi (ne serais-ce qu'1 niveau) c'est de chopper [bouclier] qui est (et reste, quel que soit le niveau) extrêmement puissant.
Les sorts en réaction sont super forts.
Melkyor59
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Re: Besoin d'aide pour level up mon echo knight 5

Message par Melkyor59 »

Allez je réessaye quelque chose encore avec tes conseils !

Ce coup ci, pas besoin de demander au MJ de changer quoi que ce soit, je garde mes stats : 8 for / 17 dex / 15 con / 14 int / 12 sag / 8 cha

Level 6 : Guerrier
Toujours le petit + 1 dex / + 1 con

Level 7 : Magicien 1
J'ai trois sorts mineurs à prendre, j'ai pas vraiment d'idées.
  • Green Flame Blade ? Ça donne un autre choix que booming blade
  • Shape water ?
  • Mage hand ? Même si notre magicien l'a déjà ?
  • Sword burst ? si j'ai 3/4 ennemis autour de moi
6 sorts lvl 1 à mettre dans le grimoire dont 3 à préparer pour 2 emplacements
  • Absorb element (prép)
  • Shield (prép)
  • Silvery Barbs (prép)
  • Find Familiar (j'imagine, rituel)
  • Alarm ?
  • Identify ? (notre MJ nous fait faire des rolls pendant les repos pour essayer de comprendre les objets magiques plutôt que ça soit automatique)
Et j'obtiens l'Arcane Recovery (1 emplacement pour le moment)

Level 8 : Artificier 1

Magical tinkering c'est quasi Prestidigitation quoi.

2 sorts mineurs à prendre.
  • Guidance
  • Fire bolt ? Mending ? Thorn Whipe ? Lightning Lure ?
2 sorts lvl 1 à prendre (qu'on peut changer quand on veut avec un repos long)
  • Cure Wounds
  • Sanctuary
Level 9 : Artificier 2

1 sort lvl 1 en plus, un rituel serait bien mais il n'y a plus grand chose.

Infusions ! 4 à choisir mais 2 seulement en même temps.
  • Enhanced Defense +1 CA
  • Replicate Magic Item -> Spellwrought Tattoo (la classe)
    Avec ça on peut prendre le fameux Healing Word lvl 1 pour réanimer un copain à distance
Level 10 + : Et de là on repart en full Magicien.

Le lvl 2 apporte une école. J'en vois deux qui pourrait coller.
  • Divination. Reroll toujours sympa pour tout le groupe + on va sans doute chercher des sorts hors combats pour se rendre utile.
  • Magie de Guerre. On repart plus sur le côté combat avec un mini Shield en plus et de l'initiative. Moins fan
Pour le moment ma concentration n'est pas très utilisée mais je me dis que ça viendra avec des sorts d'invocations par exemple.

Avec Magicien 2 et le multiclassing on obtient 4 emplacements lvl 1 et 2 emplacements lvl 2. Je peux changer mes sorts d'artificier pour aller chercher d'autres choses.
Avec Magicien 4 on débloque les emplacements lvl 3. On obtient des stats ou un don. J'imagine qu'un +2 dex reste très solide (CA, Sauvegarde, touche...)
Ect...

Est-ce que l'ordre de leveling est bon ?
Est-ce que ça tient la route ?
Des idées sur des sorts indispensables ? Sachant que mon barde et Magicien en ont certains déjà (detect magic, invisibility ect).
Globalement, il ne faut pas se rater sur les sorts mineurs d’artificier qui ne seront jamais plus modifiables.
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vykiath
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Re: Besoin d'aide pour level up mon echo knight 5

Message par vykiath »

Level 7 : Magicien 1
J'ai trois sorts mineurs à prendre, j'ai pas vraiment d'idées.
  • Green Flame Blade ? Ça donne un autre choix que booming blade
  • Shape water ?
  • Mage hand ? Même si notre magicien l'a déjà ?
  • Sword burst ? si j'ai 3/4 ennemis autour de moi
[Green flame blade] permet de tartiner bcp de dégat , comme booming blade , et ça te fait une option feu / double-cible. Ca marche bien dans ton build
[Shape water] peut aussi bien être un "game-breaker" qu'ultra situationnel suivant ton MJ. A voir si ton MJ apprécie et accepte les solution créatives ou est plutot à te poser des barrières. A toi aussi de ne pas en abuser en écrasant les ennemis sous un cube de 3tonnes de glace.
[Mage-hand] est chouette, très versatile , à toi de voir si ça a sa place en doublon dans ton groupe.
[Sword burst] est vraiment trop situationnel, et même dans cette situation d'encerclement ne pete pas beaucoup plus loin que Green-flame blade. Ca ne vaut pas l'investissement , m'est avis. D'autant que ton Intel est que de 14

Maintenant quelques propositions :
• [Ami] sympa en soi. Peut être terriblement fort si utilisé en contrepied (pour se faire un ennemi) conjointement à [Disguise self] et foutre la merde entre deux PNJs
• [Lumière] est presque obligatoire dans un groupe s'il y a des membres qui n'ont pas de vision dans le noir.
• [Réparation] peut être très rigolo pour agrémenter le roleplay et résoudre certaines petites situations. (en plus ça colle avec ton histoire de mécaniste)
• [Illusion Mineure] est un très bon sort pour générer un abris ou leurrer un ennemi. Gros potentiel créatif.
• [Message] peut être un excellent sort si vous avez pas mal de situation sociales épineuses ou pas mal d'infiltration.
6 sorts lvl 1 à mettre dans le grimoire dont 3 à préparer pour 2 emplacements
  • Absorb element (prép)
  • Shield (prép)
  • Silvery Barbs (prép)
  • Find Familiar (j'imagine, rituel)
  • Alarm ?
  • Identify ? (notre MJ nous fait faire des rolls pendant les repos pour essayer de comprendre les objets magiques plutôt que ça soit automatique)
Très bon choix, rien à redire
Level 8 : Artificier 1

Magical tinkering c'est quasi Prestidigitation quoi.

2 sorts mineurs à prendre.
  • Guidance
  • Fire bolt ? Mending ? Thorn Whipe ? Lightning Lure ?
2 sorts lvl 1 à prendre (qu'on peut changer quand on veut avec un repos long)
  • Cure Wounds
  • Sanctuary
CANTRIPS
[Guidance] est un must-have absolu. +1d4 à tous les jets de compétence c'est énorme à l'échelle du groupe.
Pour les autres cantrip , voir mes proposition précédentes sur le Magicien. Je te déconseille de prendre un sort d'attaque , car il sera basé sur l'Inté et tu n'as que 14.

SORTS1
[Cure wound] est sympa, mais si tu as acces à [Healing word] le niveau suivant , c'est un peu gaché/doublon
[Sanctuary] Est chouette, action bonus, par contre , même soucis : JS basé sur ton Intel de 14 ... donc peu fiable. Sachant aussi que les compagnon ont souvent la facheuse habitude de casser le sort tout seuls en faisant des trucs hostile.
Mes propositions :
[Déguisement] un potentiel de foutage de merde / infiltration / duperie énorme.
[Feuille morte] Réaction , situationnel mais peut sauver la vie du groupe entier.
[Grande foulée] Peut être sympa pour résoudre d'éventuels soucis de mobilité dans ton groupe. Ca peut faire la différence entre "merde, trop loin" et "je suis à portée".
[Repli expéditif] ActionBonus, te permet de te transformer en speedy gonzales. En cas de besoin d'intervention/placement d'urgence ça peut être costaud.
A savoir que ces deux derniers sort basés mobilité sont vachement plus utiles si vous jouez avec un battlemap quadrillé. D'expérience, quand c'est joué sans quadrillage , les problèmes de positionnement / mobilité sont généralement ignorés par le MJ.
Level 9 : Artificier 2

1 sort lvl 1 en plus, un rituel serait bien mais il n'y a plus grand chose.

Infusions ! 4 à choisir mais 2 seulement en même temps.
  • Enhanced Defense +1 CA
  • Replicate Magic Item -> Spellwrought Tattoo (la classe)
    Avec ça on peut prendre le fameux Healing Word lvl 1 pour réanimer un copain à distance
Solide. D'autant que tu peux varier le sort tatoué avec un acces super large sur toutes les listes.
Level 10 + : Et de là on repart en full Magicien.

Le lvl 2 apporte une école. J'en vois deux qui pourrait coller.
  • Divination. Reroll toujours sympa pour tout le groupe + on va sans doute chercher des sorts hors combats pour se rendre utile.
  • Magie de Guerre. On repart plus sur le côté combat avec un mini Shield en plus et de l'initiative. Moins fan
Pour le moment ma concentration n'est pas très utilisée mais je me dis que ça viendra avec des sorts d'invocations par exemple.

Avec Magicien 2 et le multiclassing on obtient 4 emplacements lvl 1 et 2 emplacements lvl 2. Je peux changer mes sorts d'artificier pour aller chercher d'autres choses.
Avec Magicien 4 on débloque les emplacements lvl 3. On obtient des stats ou un don. J'imagine qu'un +2 dex reste très solide (CA, Sauvegarde, touche...)
L'école de Divination est vraiment forte et surtout très fun à utiliser (je trouve) Ca son pouvoir s'étends au groupe.
L'école de magie de guerre te donnera davantage de Tankyness. C'est plus spécifique.

Si tu veux d'autres options pour ta concentration , tu peux aussi opter pour
• [Nappe de brouillard] en sort1 qui permet un très bon contrôle du champ de bataille en terme de ligne de vue
• [Protection vs mal] en sort 1, qui , si vous êtes souvent confrontés à des Charmes / Effrayements / Possession / Morts vivants / Fiélons / Aberration / Célestes / Elementaires / Fées , peut être terriblement fort.
Sachant que tu peux décaler certains sorts que tu as prévu de prendre en Magicien pour les prendre en tant qu'Artificier (et qui sera préparé quoi qu'il arrive , du coup)

Pour le niv4, oui monter ta carac principale est un bon choix.
Est-ce que l'ordre de leveling est bon ?
Est-ce que ça tient la route ?
Des idées sur des sorts indispensables ? Sachant que mon barde et Magicien en ont certains déjà (detect magic, invisibility ect).
Globalement, il ne faut pas se rater sur les sorts mineurs d’artificier qui ne seront jamais plus modifiables.
Pour l'ordre , tout dépends si tu vise la puissance en premier ou si tu vise la versatilité/fun/gameplay en premier. Ca déterminera à quel moment tu collera le 6eme niveau de Guerrier (qui offre uniquement de la puissance bruite et aucun gain de gameplay/versatilité)
Si tu fais le choix de décaler le 6eme niveau de guerrier à la fin du build (Versatilité > Puissance brute), ce peut être le 4eme niv de Magicien qui te file Dex+1 et Con+1 alors que le 6eme nv de guerrier te filera ensuite Dex+2.
A toi de doser entre ces deux aspects selon ton envie.

En sorts indispensables (dont on a pas deja parlé) , y a pas mal de rituels du magicien, qui peuvent s'acquérir par achat/copie/échange de parchemins/grimoire. Donc potentiellement dès le niv1 de Magicien.
Melkyor59
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Re: Besoin d'aide pour level up mon echo knight 5

Message par Melkyor59 »

Vu que les cantrips de l'artificier ne seront plus modifiables au lvl 2, je pense y mettre [Guidance] bien-sûr et [Réparation] vu que notre MJ aime bien abimer nos armes en cas d'échecs critiques, puis ça peut toujours servir.

Pour le mage, on va tester [Green flame blade] [Shape water] [Lumière] et [Mage-hand]. J'aurai toujours l'occasion de les changer avec l'option Cantrip Formulas normalement.
[Cure wound] est sympa, mais si tu as acces à [Healing word] le niveau suivant , c'est un peu gaché/doublon
Oui ! Dans ma tête je ne le prenais que pour le niveau 1 d'artificier et je le remplaçais dès le niveau 2 mais je ne l'ai pas noté.
[Déguisement] un potentiel de foutage de merde / infiltration / duperie énorme.
[Feuille morte] Réaction , situationnel mais peut sauver la vie du groupe entier.
[Grande foulée] Peut être sympa pour résoudre d'éventuels soucis de mobilité dans ton groupe. Ca peut faire la différence entre "merde, trop loin" et "je suis à portée".
[Repli expéditif] ActionBonus, te permet de te transformer en speedy gonzales. En cas de besoin d'intervention/placement d'urgence ça peut être costaud.
A savoir que ces deux derniers sort basés mobilité sont vachement plus utiles si vous jouez avec un battlemap quadrillé. D'expérience, quand c'est joué sans quadrillage , les problèmes de positionnement / mobilité sont généralement ignorés par le MJ.
C'est vrai qu'avec Silvery barbs + reroll en divination j'ai de quoi sauvé un copain sans avoir besoin de sanctuary en plus.
Des choix pas évidents ici.

[Feuille morte] a l'avantage d'être très situationnel oui et donc de me réserver des emplacements de sorts pour autre chose même s'il est préparé.

On joue sur des battlemap avec grille oui, donc les deux sorts sont intéressants.

[Déguisement] c'est toujours costaud. Notre voleur a cependant un masque magique qui lui permet de se transformer déjà, ça ferait peut-être trop ou double combo, à voir.

Ou bien décaler des sorts de Magicien ici comme tu l'as dit
[Nappe de brouillard] m'a l'air assez drôle à jouer, foutre ça dans les distances ennemis ou lors d'infiltrations ratés.
[Protection vs mal] Mon personnage étant elf, j'ai déjà un avantage contre le charme. Mais le sort ne donne pas que ça.. à réfléchir.
Pour l'ordre , tout dépends si tu vise la puissance en premier ou si tu vise la versatilité/fun/gameplay en premier. Ca déterminera à quel moment tu collera le 6eme niveau de Guerrier (qui offre uniquement de la puissance bruite et aucun gain de gameplay/versatilité)
Si tu fais le choix de décaler le 6eme niveau de guerrier à la fin du build (Versatilité > Puissance brute), ce peut être le 4eme niv de Magicien qui te file Dex+1 et Con+1 alors que le 6eme nv de guerrier te filera ensuite Dex+2.
A toi de doser entre ces deux aspects selon ton envie.
J'ai l'impression qu'on tient le bon bout et ça fait plaisir !
C'est vrai que le Guerrier 6 n'est pas si urgent que ça non plus. J'ai cette impression d'avoir besoin de "nouveaux jouets" et d'apporter du support au groupe donc c'est vrai que partir directement sur les sous classes ça me donnera plus d’excitation que le lvl en guerrier. Ça peut attendre les deux premiers niveaux de chaque classe par exemple ou comme tu le dis le niveau 4 du magicien afin de pas ralentir les spellslots (dans 6 lvl par contre).
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glooping
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Re: Besoin d'aide pour level up mon echo knight 5

Message par glooping »

Un don pourrait être utile apparu dans le supplément Fizban's Treasury of Dragons, Présent du dragon de Gemmes ou Chef Cuistot de Tasha!
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Re: Besoin d'aide pour level up mon echo knight 5

Message par Melkyor59 »

Le soucis de ces dons c'est qu'ils ne m'apportent que peu de versatilité en combat.

Par contre plus j'y pense plus je me dis que c'est dommage de "gâcher" l'infusion de l'artificier [Replicate item -> Tattoo] avec Healing Word alors ça pourrait m'offrir [Hunter's Mark] ou [Hex] qui sont incroyables avec mes multiples attaques (6 avec l'echo) + War caster pour la maintenir.
Faut-il alors se garder un [Cure Wounds] en sort d'artificier ? Mais au final ça consomme une Action.. autant que de faire boire une potion ou d'utiliser une trousse de soin..
Ou bien abandonner l'infusion d'armure +1CA ? Ça me semble cher payé alors que je suis en frontline.
Ou pousser sur de l'artificier 3 en Alchimiste pour récupérer [healing Word] en cadeau + diverses potions

Dans l'idée où je prends [Hunter's Mark] ou [Hex], je pense que simplement prendre 2 niveaux en artificier + 2 niveaux en magicien (Shield, absorb elements, silvery barbs ect.. + reroll via Divination) suffisent à m'offrir la versatilité recherchée pour ainsi repartir en Guerrier(Augmentation de stats, PVs, triple attaque..)

Dans l'idée donc :
Level 6 : Magicien 1 (Bonjour les sorts sympa + rituels)
Level 7 : Artificier 1 (Bonjour Guidance + d'autres sorts)
Level 8 : Guerrier 6 (+dex/+con pour préparer l'arrivée de Hex)
Level 9 : Artificier 2 (+1CA, Spell Tattoo Hex)
Level 10 : Magicien 2 (Divination = joli support pour l'équipe + Sorts lvl 2 dans les deux classes)
Level 11 + : Guerrier au moins jusqu'à 11 pour la triple attaque
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vykiath
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Re: Besoin d'aide pour level up mon echo knight 5

Message par vykiath »

Ou plutot que [HunterMark] ou [Hex] , tu peux aussi opter pour [DivineFavor] qui fait certes 1d4 plutot que 1d6 , mais qui ne mange pas l'ActionBonus à chaque fois que tu change de cible et qui ne reste pas coincé sur une cible qui s'enfuit avec.

Mais troquer un sort qui sauve un allié à distance en ActionBonus contre la possibilité de faire un tout petit peu de dégat en plus ... faut être sur de jamais avoir d'allié en danger
Perso c'est un pari que je ne prendrais pas.
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Re: Besoin d'aide pour level up mon echo knight 5

Message par Melkyor59 »

Joli pour [Divine Favor], ça marche sur l'attaque d'opportunité en plus via l'écho et pas lié sur une seul cible.
D'autant que le surnom de mon PJ c'est la "Lame Blanche" (pour booming blade) ça colle bien d'avoir son arme qui brille, j'aime bien !

J'ai vu que le don [Gift of the Chromatic Dragon] fait la même chose en plus de donner Absorb Element mais je vois pas comment faire rentrer un nouveau don dans le build

C'est un choix compliqué et j'hésite encore. Je me dis qu'il faut que j'accepte que ça ne soit pas vraiment mon rôle mais celui de notre barde.
J'ai oublié de mentionner que notre MJ a une règle maison pour l'utilisation des potions de soin (je viens de m'en souvenir aussi..). Elles donnent le maximum avec une action, ou leur jet (2d4+2) en Action Bonus ! Faut rester au contact c'est sûr.

Entre la divination et Sylvery Barbs, je me dis que j'apporte assez de reroll pour l'équipe pour éviter qu'ils ne tombent à 0.
Et dans le cas contraire il me restera toujours l'option d'aller leur faire boire une potion (avec la mobilité de l'écho ça doit se faire).
Y'a même une option qui consiste à [Cure Wounds] à travers le familier.
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glooping
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Re: Besoin d'aide pour level up mon echo knight 5

Message par glooping »

Le don des Dragons Métalliques te permet de te protéger un nombre de fois supplémentaires mais aussi de soigner des personnes!
Melkyor59
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Re: Besoin d'aide pour level up mon echo knight 5

Message par Melkyor59 »

J'ai discuté avec mon MJ et je peux modifier mon intel(14) et ma sagesse(12) pour du 13/13.

De là, je me dis qu'un seul lvl en Clerc Forge me donne tout ce que je vais chercher un Artificier avec 2 niveaux (+ CA, Healing Word, Guidance).
Même mieux, les emplacements de sorts augmentent plus vite qu'avec Artificier.
Suffit de Clerc 1 / Wizard 2 pour obtenir les sorts niveau 2, alors qu'il fallait Artificier 2 / Wizard 2.

Comme je ne compte pas jouer sur des sorts d'attaques directs ou des sorts à jet de sauvegardes, je me dis que perdre 1 modificateur d'intel c'est acceptable.
Par contre je n'ai que 2 sorts préparés avec le Clerc. Basiquement Healing Word + autre chose en fonction des emplacements de sorts débloqués comme [Retour à la vie] quand Cleric 1 / Wizard 4
Wizard lui gagnera un sort préparé à chaque level.

Je pense que ce gain d'un niveau peut fortement joué sur la solidité de ce build.
On a plus vite accès au lvl 4 de Wizard pour Carac/Don et toujours accès au lvl 6 du Guerrier.
Donc prendre notre +dex/+con puis potentiellement un don avec de la +sag peut être afin d'avoir un sort préparé en clerc en plus ?
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