Ça me paraît très fort pour un sort de niveau 1, et le côté hasardeux du sort ne suffit pas à baisser sa puissante je pense.
Il faudrait rajouter un JDS, ça me semble primordiale.
La portée de contact est injustifiée : c'est un sort qui s'utilisera sur des créatures non-consentantes, et il n'y a pas vraiment d'intérêt de le lancer sur une créature déjà neutralisé.
Et les effets sont surpuissants !
Cactus : 1d8 dégâts par round sans utiliser d'action. Ça peux aller jusqu'à 10d8 dégâts, c'est énorme.
Si on compare à un sort de niveau 1 qui inflige des dégâts à chaque round, comme
trait ensorcelé.
Il faut d'abord réussir un jet d'attaque pour trait ensorcelé.
Il faut utiliser son action à chaque tour.
Le sort se termine si la cible s'éloigne à plus de 9m.
Le d12 de dégâts ne compense pas.
Et sans prendre en compte l'équilibrage, il faudrait préciser que les dégâts sont perforants.
Lianes : Entravé sans JDS ?
Le bonus d'attaque équivalent à un avantage est de +5, et de -5 pour un désavantage.
Contre un monstre unique, c'est mieux que si tu lançais bénédiction + fléau.
Et ça marche aussi bien sur un gobelin que sur un dragon vénérable...
Fleur soporifique : Comme les lianes, mais en plus, les dégâts infligés sont toujours critiques.
Et la cible n'a aucune possibilité de se réveiller.
Plante carnivore : comparé au reste, c'est extrêmement nul.
Et pourquoi une portée de contact ?
Je pense que comme ceci, le sort sera plus équilibré :
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Floraison anormale -niveau1 (invocation)
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 m.
Durée : concentration,1 minute
Composantes : V,M (un morceau d'écorce)
Classes : druide, clerc, magicien (pas sûr pour le dernier)
Vous ciblez une créature à portée qui n'est pas une plante, des fleurs poussent sur cette dernière à une vitesse qui défie l'entendement.
Lancez 1d6 pour connaître l'effet du sort :
1-2 : Des cactus poussent sur la créature. Elle doit réussir un JDS de dextérité, ou les cactus lui infligeant 1d8 dégâts perforants et restent accroché. Tant qu'ils restent accrochés, la créature subit 1d8 dégâts perforants à la fin de chacun de ses tours. À son tour, la créature peut utiliser sont action pour enlever les cactus, mais subit alors 1d8 dégâts perforants. (Effet en cas de JDS ratés : au moins 2d8 perforants, et fais perdre un tour à la créature.)
3-4 : Des lianes s'enroulent autour de la créature, qui doit faire un JDS de dextérité. Si elle le rate, elle est entravée pour toute la durée du sort. À chacun de ses tours, elle peut utiliser son action pour tenter de se libérer des lianes comme si elle étaient empoignée. Le DD de difficulté pour se libérer est celui de vos sorts. (Effet en cas de JDS raté : donne +5 d'attaque aux alliées et -5 à la cible, jusqu'à ce que la créature se libère(ce qui lui fait perdre un tour.)
5 : Des fleurs soporifiques poussent sur la créature. Elle doit faire un JDS de constitution on tomber inconsciente pour toute la durée du sort. La créature se réveille si elle subit des dégâts ou qu'une autre créature utilise son action pour la réveiller.
6 : Vous invoquez une plante carnivore à moins de 3 mètres, qui disparait quand le sort se termine. Pour respecter les règles globales de profils de monstre, il faudrait à la plante 8 de dextérite, 14 de constitution, 16 (3d6+6 pv).
La sécrétion de nectar devrait plutôt empoisonnéé, avec un JDS de constitution, et être une action du blocs de stats de la plante carnivore.
Pour se dégager de ce sort, à chaque tour, la créature sous contrôle peut utiliser une action faire un JDS de Con pour mettre fin à ses effets.
La créature est vulnérable aux dégâts de feu.
Le sort et ses effets cessent après une attaque de dégâts de feu ou après dissipation (les fleurs se fanent, puis se désagrègent)
Voilà, c'est très long, bravo et merci à toi d'avoir tout lu.
Ce ne sont que des idées, tout n'est pas à prendre, bien sûr.
Mais le plus important à retenir est qu'il faudrait baisser la puissance du sort pour qu'il puisse rester de niveau 1.