Epuisement : clarifications ?

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Mavelicx
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Re: Epuisement : clarifications ?

Message par Mavelicx »

vykiath a écrit : ↑13 nov. 2022, 02:16 (...)
Ca ne suit aucune échelle de valeur de D&D, ça sort totalement de la bounded accuracy (qui est la colonne vertébrale du jeu), ça crée une règle spécifique la ou D&D5 brillait surtout pour avoir unifié tous les types de jets sous un seul schéma et une échelle commune.
Ca ressemble beaucoup à un remède pire que le mal qu'il veut soigner.
D'accord, je comprends mieux maintenant.
Donc dans l'absolu, je dois plutôt utiliser un DD fixe, comme 15, une difficulté moyenne standard, pour éviter l'effet levier. C'est noté. :ok:
Narsir a écrit : ↑14 nov. 2022, 18:32 Heu... je ne connais pas beaucoup de joueurs qui ne s'intéresse pas à la constit.
C'est vrai, au départ, pour les PV, après, c'est roue libre sauf peut-être pour les pj de "première ligne". Du moins c'est ce que j'ai observé à AeTdM (les nains des monts du fer avec +2 constit racial).
Les caractéristiques mentales le sont bien plus, hormis celle qui concerne la classe d'un lanceur de sort.
Pas à AeTdM, où on sollicite beaucoup les mentales pour diverses phases du jeu (dont voyages, audiences, résistance à l'Ombre, etc.). De plus aucune compétence n'est basée sur la Constitution, alors que Int, Sag et Cha sont à la fête.
Et bien souvent sa deuxième carac est la constit pour les pv et le bonus de concentration. Statistiquement je pense qu'elle passe devant la DEX chez les lanceurs de sorts.
Ça tombe bien, il n'y a *pas* de lanceurs de sorts à AeTdM :green: , donc la Constit est bien la carac la moins utilisée à AeTdM, bien que cela ne soit pas la moins utile, nuance.
Merci pour tes remarques avisées. :ok:
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Narsir
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Re: Epuisement : clarifications ?

Message par Narsir »

Je préfère largement l'Anneau Unique à AeTM pour recréer une ambiance Terre du Milieu à la Tolkien.
Je trouve qu'avec AeTM on veut faire rentrer un rond dans un carré.
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Mavelicx
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Re: Epuisement : clarifications ?

Message par Mavelicx »

Narsir a écrit : ↑15 nov. 2022, 13:54 Je préfère largement l'Anneau Unique à AeTM pour recréer une ambiance Terre du Milieu à la Tolkien.
Pour avoir joué l'AU et maitrisé/joué AeTdM, mon ressenti est l'inverse : les règles de AU sont tellement absconses, avec des changements d'échelle dans les valeurs, des jets de dés "spéciaux" illisibles rapidement, et j'en passe. Pas pratique du tout, on passe plus de temps à trouver la bonne règle qu'à vraiment jouer... Et puis DD5, beaucoup de joueurs connaissent déjà, sont donc bien habitués aux règles et ça roule tout seul. Pourquoi toujours vouloir réinventer l'eau chaude en faisant croire que c'est l'ultime façon !?
Je vais peut-être t'étonner, mais DD5 est loin d'être mon système de jdr favori (gurps et opend6 sont largement mieux, ama), mais il fait consensus et ça simplifie la vie du MJ et des joueurs, et c'est un bon système d'appel au jdr.
L'ambiance : elle est le fait des joueurs et du MJ plus que du système ; quelques règles connexes et ça fonctionne.
Je trouve qu'avec AeTM on veut faire rentrer un rond dans un carré.
Ah... un peu péremptoire comme affirmation... J'ai joué à MERP, un peu SDA decipher (mais système mal foutu, comme celui de AU), et même avec opend6 et ça collait plutôt bien, merci le MJ qui nous faisait jouer au 1er âge. De toute façon, DD5 est un système épique, la TdM est aussi épique avec ses propres restrictions/limitations, donc ça colle.
En tout cas, on s'amuse très bien.
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Narsir
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Re: Epuisement : clarifications ?

Message par Narsir »

Nous n'avons pas dû jouer au meme jeu alors.

Et désolé que tu trouves mon ton péremptoire alors que j'ai écrit 2 courtes phrases en commençant l'une par "je trouve" et la deuxième avec "je pense"
Je n'ai pas énuméré plusieurs assertions en les présentant comme des vérités.

J'ai aussi fait du MERP, du RoleMaster, du SpaceMaster, et je n'étais pas forcément fan du système.

A l'Anneau Unique il y a un type de jets de dés, pas de règles pour chaque situation différentes comme on peut en trouver dans le PHB et le DMG.
Un jet de dés dans lequel tu rajoutes des d6 en fonction de la compétence du personnage et puis c'est tout.

Et mon système préféré c'est le BRP car je trouve que le % est ce qu'il y a de plus intuitif.
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