• Le [bonus d'attaque] peut se calculer comme suit : Modificateur de Caractéristique + Bonus de Maitrise (si arme maitrisée)
Exemple :
Jojo a 16 en force → son modificateur de caractéristique est donc de +3
Jojo est niveau 1 → il possède donc un bonus de maitrise de +2 (cf: le tableau des niveaux)
Jojo possède la maitrise des armes courantes et il manie un gourdin (qui est une arme courante) → Il aura donc le droit d'ajouter son Bonus de maitrise car il maitrise le gourdin
Ce qui fait que jojo tapant au gourdin a un bonus d'attaque de 3+2=5
• Le [jet d'attaque] est la réalisation d'une attaque en cours, qui va se traduire par "l'attaque touche" ou "l'attaque touche pas"
ce sera donc un jet de 1d20 (auquel on ajoute le [bonus d'attaque]) qui sera à comparer à la [Classe d'armure] de l'adversaire.
l'attaque ne touche que si le jet d'attaque (1d20+bonus d'attaque) est égal ou supérieur à la CA
Exemple:
Jojo tape Toto avec son gourdin, Toto possède une CA de 13 et Jojo possède un bonus d'attaque de +5
Jojo réalise un [jet d'attaque], il lance donc un d20 → il fait 10 au dé. Il ajoute son [bonus d'attaque] à ce dé → il obtient une attaque à 15
Le score d'attaque est supérieur ou égal à la CA de l'adversaire → Jojo touche Toto avec son gourdin
• Le jet de dégât est le nombre de points de vie retranchés à l'adversaire dans le cas ou une attaque touche
il se calcule comme suit : Lancer le(s) dé(s) de dégat de l'arme + Modificateur de Carac
Exemple :
Jojo a touché Toto avec son gourdin, le gourdin est une arme qui fait 1d4 points de dégat contondant
Jojo ayant 16 en force a donc un bonus de Carac de +3 (comme on a vu précédement)
Jojo inflgie donc 1d4+3 poitns de dégat contondant à Toto → Il jette son dé et fait 2 → 2+3=5
Toto perds donc 5 points de vie
Non, les armes n'ont pas de [bonus d'attaque], ce sont les créatures qui en ont.
