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Re: [Race] Saurial

Posté : 18 mai 2022, 21:51
par mictrepanier
Je me lance aussi...

- Griffes 1d4 à tous- c'est une capacité plutôt faible
- Velociraptorial: 10,5 comme un elfe des bois est correct. Si on donne les griffes à tous, je dirais +1d4 ou 1d6 à la limite.
+1 dé, c'est jusqu'à +1d12, ce qui est trop. Et je préfère ne pas avoir à comptabiliser les utilisations.


Ptéranaurial :
-+1 à seulement une seule carac ? je pense qu'il y a une erreur là.
Non, le vol au niveau 1 est une capacité puissante. Mais d&d a imposé un Aarakocra qui a +3 de caract., donc il faut faire pareil...
-Ailes : rien à dire, si ce n'est que c'est étrange d'avoir une race de saurial qui a une paire de membres supplémentaires, à voir si les ailes ne seraient pas liées au bras plutot.
L'Aarakocra a 2 bras et des ailes...
Vu que la vitesse au sol est de 9m, le vol devrait être plus lent que l'homme oiseau. 10,5m ?

Ankylosaurial : Comme le sort peau d'écorce qui donne un minimum de 16 ? Non, je crois qu'il faut émuler une armure moyenne
Une CA de 15, avec un +2 de DX maximum (3 avec le don) est mieux. Un ankylosaure, ce n'est pas agile...


Diplodaurial :
-Impassible : Beaucoup trop fort, peut être mettre un avantage à la place.
Je seconde

queue: une réaction pour ne pas tomber et une attaque d'opportunité avec une portée de 3m plutôt que 1,5m est suffisant pour moi. 1d4 de dégats (commun à toutes les sous-races) est peu mais mieux que 0 (si normalement il n'y aurait pas d'A. d'O.

Je trouve en général la race assez chouette et variée.

Re: [Race] Saurial

Posté : 19 mai 2022, 09:20
par SupraToinou
J'ai modifié plusieurs choses, est-ce que j'en ai oublié ?

Re: [Race] Saurial

Posté : 19 mai 2022, 13:56
par mictrepanier
Vous êtes résistant aux dégâts tranchants, perforants et contondants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas des coups critiques.
est de trop. L'ankylosaure est assez puissant tel quel, avec son armure intégrée.

Notons que le don d'armure intermédiaire donne une maitrise des boucliers, ce que l'ankylo n'a pas.

Re: [Race] Saurial

Posté : 19 mai 2022, 13:59
par SupraToinou
mictrepanier a écrit : 19 mai 2022, 13:56
Vous êtes résistant aux dégâts tranchants, perforants et contondants infligés par des attaques non-magiques qui ne sont pas des coups critiques.
est de trop. L'ankylosaure est assez puissant tel quel, avec son armure intégrée.
ok

Re: [Race] Saurial

Posté : 23 mai 2022, 17:02
par SupraToinou
Demande de validation ?

Re: [Race] Saurial

Posté : 23 mai 2022, 18:09
par mictrepanier
Attendons d'avoir l'opinion d'une tierce personne quant à la nouvelle mouture.

Re: [Race] Saurial

Posté : 24 mai 2022, 18:42
par SupraToinou
D'autre avis ?

Re: [Race] Saurial

Posté : 10 juin 2022, 13:43
par mictrepanier
Je crois que vous pouvez demander validation...
On pourra encore avoir un avis ou deux, si ce n'est que celui d'Ewylana...

Re: [Race] Saurial

Posté : 10 juin 2022, 13:57
par Ewylana
Je pense qu’il y a encore un peu de travail.

Il y a peu de lore mais ce n’est pas forcément un problème.
La mise en page pourrait être plus lisible.

Sur le fond
Le velociraptaurial me semble fort, je lui enlèverais l’augmentation de vitesse ou laisserais ses griffes a 1d4
Je sais que l’amélioration de carac volante est a la mode mais je trouve moyen que ce soit le cas uniquement du ptenaurial. Je la mettrais en sagesse pour booster la perception par ex.
De même pour l’ankylosaurial je mettrais con +1, for +1
L’armure naturelle est bien mais j’ai peur que ça en face une option broken pour un lanceur de sort. Il faudrait plus d’avis la dessus. Dans le doute 13+dex est sûrement mieux.
Le diplosaurial est pas mal.

Globalement je dirais qu’on est sur des options un peu fortes.

Dernier point, les noms pourraient peut-être être rendus plus lisibles (comme en témoignent mes probables erreurs si dessus), par ex : velocirial ou velociraptorien
pterodactial ou pterodonien
ankylorial ou anylosaurien
diplodocial ou diplodocurien

Re: [Race] Saurial

Posté : 17 juin 2022, 15:25
par SupraToinou
Ewylana a écrit : 10 juin 2022, 13:57

Le velociraptaurial me semble fort, je lui enlèverais l’augmentation de vitesse ou laisserais ses griffes a 1d4
La vitesse est une spécificité importante de cette sous-race, donc les griffes restent effectivement a 1d4.
Ewylana a écrit : 10 juin 2022, 13:57 Je sais que l’amélioration de carac volante est a la mode mais je trouve moyen que ce soit le cas uniquement du ptenaurial. Je la mettrais en sagesse pour booster la perception par ex.
Sagesse ou dextérité plus deux dans ce cas
Ewylana a écrit : 10 juin 2022, 13:57 De même pour l’ankylosaurial je mettrais con +1, for +1
L’armure naturelle est bien mais j’ai peur que ça en face une option broken pour un lanceur de sort. Il faudrait plus d’avis la dessus. Dans le doute 13+dex est sûrement mieux.
Avec le bonus de force, la caractéristique d'incantation sera moins élevé, donc 14+dextérité (max 2).

Je vais voir pour les noms et la mise en page.

J'ai mis un peu de temps a répondre, désolé :|

Re: [Race] Saurial

Posté : 22 juin 2022, 08:32
par SupraToinou
Je peux passer en demande de validation ?

Re: [Race] Saurial ( Demande de validation)

Posté : 29 juin 2022, 14:37
par Gilbor
Pour moi, ça mérite d'être validé. Je vais peut-être même m'en servir dans une prochaine campagne ;)