Je UP,
Il manque pas grand chose pour valider,
Du coup c'est OK comme un artefact ?
[objet magique]L'âme de Malkin.
- Grostoutou
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- mictrepanier
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Re: [objet magique]L'âme de Malkin.
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- Diabloash666
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Re: [objet magique]L'âme de Malkin.
Je ne vois rien à redire
- mictrepanier
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Re: [objet magique]L'âme de Malkin.
Mettre en demande validation!
- Grostoutou
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Re: [objet magique]L'âme de Malkin.
avant , il faut dire si cet objet est un artefact ou un objet légendaire : à mes yeux il tient bien plus de l'artefact comme il est unique...
Je sais pas si Méphistophélès est encore actif, on verra bien
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- pas d'inspi
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Re: [objet magique]L'âme de Malkin.
Bonjour pharasone, j'ai quelques petites remarques sur ton objet magique. Déjà je pense que ce serait plus logique d'en faire un artefact plutôt qu'un objet légendaire.
Pour la capacité "crocs du tigre", il n'est pas dit explicitement que si le jet de médecine est réussi, les dégâts nécrotiques s'arrêtent.
Pour esquive féline, je ne comprends pas pourquoi l'effet s'active après le résultat du premier jet de dé et pas quand l'adversaire déclare son attaque.
Pour la capacité "toujours sur ses pattes", qui était peut être un peu faible, on peut aussi faire en sorte que le porteur de l'objet magique ne peut pas être mis a terre (je ne sais pas si c'est trop fort)
J'ajouterai aussi une capacité en lien avec les 7 vies d'un chat, par exemple un truc ou on rajouterai 7 dés de vie temporaires ou quelque chose comme ça.
Pour la capacité "crocs du tigre", il n'est pas dit explicitement que si le jet de médecine est réussi, les dégâts nécrotiques s'arrêtent.
Pour esquive féline, je ne comprends pas pourquoi l'effet s'active après le résultat du premier jet de dé et pas quand l'adversaire déclare son attaque.
Pour la capacité "toujours sur ses pattes", qui était peut être un peu faible, on peut aussi faire en sorte que le porteur de l'objet magique ne peut pas être mis a terre (je ne sais pas si c'est trop fort)
J'ajouterai aussi une capacité en lien avec les 7 vies d'un chat, par exemple un truc ou on rajouterai 7 dés de vie temporaires ou quelque chose comme ça.
- Carlito688
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Re: [objet magique]L'âme de Malkin.
*9 vies. L’idée d’une capacité liée à la vie est bonne, mais je passe en coup de vent, fonce je n’ai pas vraiment de conseil à apporter.
- pas d'inspi
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Re: [objet magique]L'âme de Malkin.
En fait le nombre de vies d'un chat n'est pas le même selon les endroits certains disent que c'est 7, d'autres 9 donc je pense qu'on va surtout choisir en fonction du niveau de la capacité. Voici la capacité que je ferais :
Sept/neuf vies
Au début de chaque repos long, vous obtenez sept/neuf dés de vie temporaires supplémentaires pour un maximum de sept/neuf obtenus avec cette capacité.
Sept/neuf vies
Au début de chaque repos long, vous obtenez sept/neuf dés de vie temporaires supplémentaires pour un maximum de sept/neuf obtenus avec cette capacité.