Franchement, je trouve l'interprétation de Crawford à côté de la plaque.
You create three glowing darts of magical force. Each dart hits a creature of your choice that you can see within range. A dart deals 1d4+1 force damage to its target. The darts all strike simultaneously and you can direct them to hit one creature or several.
Vous créez 3 projectiles (dards / fléchettes) lumineux magiques de force.
CHAQUE projectile touche une créature de votre choix que vous pouvez voir dans la portée du sort.
UN projectile occasionne 1d4+1 de dgts de force à sa cible.
Les projectiles frappent tous simultanément et vous pouvez les diriger pour frapper une ou plusieurs créatures.
Ce n'est PAS un sort de zone.
CHAQUE projo fait 1d4+1 pts de dgts.
Je comparerais cela à un guerrier avec 3 attaques qui tire 3 flèches, à la différence qu'il doit réussir ses jets d'attaque.
Mais il peut viser une ou plusieurs cibles, chaque flèche fera 1d8+x pts de dgts, et il va tirer les dgts pour chaque flèche
A mon sens, c'est important aussi de faire les dgts séparément s'il y a une résistance (rare, je vous l'accorde) aux dgts de force : si j'additionne les dgts moyens des projos, cela fait 10,5, avec résistance, cela fait 5 de dgts.
Pris séparément, chaque projo va faire 3,5 de dgts, donc au total 3 pts (avec les arrondis inférieurs).
C'est au joueur de déterminer la / les cibles quand il lance le sort.
En revanche, s'il vise une ou plusieurs créatures, il faut bien distinguer les dés de dgts à l'avance, pour éviter que le/les meilleurs résultats de dé de dgts soient arrangés par le PJ à son avantage.
Ex : 1 projo sur chacun des 3 gobelins blessés (dont 2 sont davantage blessés). Le dé vert pour le 1, le bleu pour le 2, le noir pour le 3.
Si le résultat de chaque dé est défavorable, peut-être que les 3 gobs sont encore debout, mais si le résultat est bon,il n'en reste peut-être qu'un !
Gob 1 : 6 PV -> 5 de dgts, vivant
Gob 2 : 3 PV -> 2 de dgts, vivant
Gob 3 : 4 PV -> 3 de dgts, vivant
Si le joueur arrange à sa sauce (parce que le 2 semble quasi mort et le 3 mal en point) :
Gob 1 : 6 PV -> 2 de dgts, vivant
Gob 2 : 3 PV -> 3 de dgts, mort
Gob 3 : 4 PV -> 5 de dgts, mort