Re: Question bête sur le déplacement hors combat
Posté : 17 févr. 2022, 03:30
Le déplacement en mode combat en dehors des combats me semble beaucoup trop pénible, lent et rébarbatif
Je laisse mes joueurs bouger leurs figurines
et si ca "dépasse" je dit "stop" , je remet la figurine à l'endroit ou il y a interruption et j'explique ce qu'il se passe.
En général je m'arrange pour que les map soient suffisement fournies pour que tous les éléments visible y figurent. ( ca fait gagner bcp de temps quand les repères visuels sont indiscutables et identiques pour tous), en plus ça nourrit la curiosité
[/quote]
C'est un sujet d'intérêt pour moi ça, tiens. Hors combat, dans quelle mesure jouez-vous sur des cartes par opposition au théâtre de l'esprit?
Pour ma part, je n'ai pas encore trouvé ma zone de confort.
Avant la pandémie, et pour les 40 années de JdR avant, je n'utilisais pas de cartes des donjons pour les combats, mais plutôt, soit j'improvisais un terrain 3D sur la table, soit j'utilisais une carte couleur générique de grande taille qui ne représente pas spécifiquement le lieu où se déroule l'action, dont je possède une petite collection de 35-40, soit j'utilisais un matelas de jeu avec crayons effaçables. Bref, il ne pouvait pas être question d'agir sur la carte du lieu hors combat, puisqu'il n'y en avait pas, les topographies de combat étaient créées très sommairement sans attention aux moults détails du lieu imaginaire.
Depuis la pandémie, on joue en ligne. Et tout d'un coup, les cartes représentent exactement les lieux explorés. Les joueurs peuvent donc bouger leurs figurines (i.e. les images de celles-ci) sur la carte pour montrer où ils vont et ce qu'ils veulent fouiller. C'est évidemment plus visuel et ça permet une interaction d'exploration bien différente que les descriptions sur MJ. Si on entre dans une chambre, le MJ n'a pas besoin de dire "il y a dans la pìèce un pupitre et un miroir" ce qui entraînerait évidemment que les joueurs fouilleraient dans le pupitre et derrière le miroir.
Mais, maintenant qu'on a plusieurs dizaines de sessions de jeu derrière la cravate, je dois avouer que je ne suis pas chaud à l'Idée que les joueurs déplacent leurs figurines sur le plateau continuellement, je trouve que ça nous sort du jeu de rôle et que ça place le centre d'attention sur le plateau plutôt que dans l'esprit. Par contre, je reconnais que des cartes bien détaillées sont intéressantes pour la partie exploration pour éviter ce que je mentionnais plus haut.
Comment jouez-vous les phases d'exploration hors-combat, vous?
Je laisse mes joueurs bouger leurs figurines
et si ca "dépasse" je dit "stop" , je remet la figurine à l'endroit ou il y a interruption et j'explique ce qu'il se passe.
En général je m'arrange pour que les map soient suffisement fournies pour que tous les éléments visible y figurent. ( ca fait gagner bcp de temps quand les repères visuels sont indiscutables et identiques pour tous), en plus ça nourrit la curiosité
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C'est un sujet d'intérêt pour moi ça, tiens. Hors combat, dans quelle mesure jouez-vous sur des cartes par opposition au théâtre de l'esprit?
Pour ma part, je n'ai pas encore trouvé ma zone de confort.
Avant la pandémie, et pour les 40 années de JdR avant, je n'utilisais pas de cartes des donjons pour les combats, mais plutôt, soit j'improvisais un terrain 3D sur la table, soit j'utilisais une carte couleur générique de grande taille qui ne représente pas spécifiquement le lieu où se déroule l'action, dont je possède une petite collection de 35-40, soit j'utilisais un matelas de jeu avec crayons effaçables. Bref, il ne pouvait pas être question d'agir sur la carte du lieu hors combat, puisqu'il n'y en avait pas, les topographies de combat étaient créées très sommairement sans attention aux moults détails du lieu imaginaire.
Depuis la pandémie, on joue en ligne. Et tout d'un coup, les cartes représentent exactement les lieux explorés. Les joueurs peuvent donc bouger leurs figurines (i.e. les images de celles-ci) sur la carte pour montrer où ils vont et ce qu'ils veulent fouiller. C'est évidemment plus visuel et ça permet une interaction d'exploration bien différente que les descriptions sur MJ. Si on entre dans une chambre, le MJ n'a pas besoin de dire "il y a dans la pìèce un pupitre et un miroir" ce qui entraînerait évidemment que les joueurs fouilleraient dans le pupitre et derrière le miroir.
Mais, maintenant qu'on a plusieurs dizaines de sessions de jeu derrière la cravate, je dois avouer que je ne suis pas chaud à l'Idée que les joueurs déplacent leurs figurines sur le plateau continuellement, je trouve que ça nous sort du jeu de rôle et que ça place le centre d'attention sur le plateau plutôt que dans l'esprit. Par contre, je reconnais que des cartes bien détaillées sont intéressantes pour la partie exploration pour éviter ce que je mentionnais plus haut.
Comment jouez-vous les phases d'exploration hors-combat, vous?