Re: [Conclave de Rôdeur] Conclave du crépuscule d’argent
Posté : 01 août 2020, 23:56
Va pour Surmonter l’adversité
Je mets une nouvelle version
Je mets une nouvelle version
Un site sur le jeu de rôle Dungeons & Dragons 5
https://www.aidedd.org/forum/
et peut-etre ajouter le désavantage pour les métamorphes et les créatures avec la résistance ou l’immunité à au moins l’un de ces types de dégât: contondants, perforants ou tranchants d’attaques non magiques.Lorsque vous touchez une créature avec une arme en argent ou en adamantium, vous pouvez utiliser votre action bonus pour tenter d’effrayer cette créature. Elle doit alors réussir un jet de sauvegarde de sagesse contre le DD de vos sorts ou être effrayée pendant 1 minute. La créature peut tenter un nouveau jet de sauvegarde au début de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet en cas de réussite. [ Une fois que vous avez utilisé cette capacité, vous ne pouvez plus l'utiliser à nouveau jusqu'à ce que vous terminiez un repos long ou que vous lanciez un des sort procuré par Magie du crépuscule d’argent. ] Si vous tentez d’effrayer une autre créature, l’effet prend fin sur la créature précédente. De plus, tant qu’une créature est effrayée de cette manière, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire contre elle lorsque vous prenez l’Action attaquer.
Et je changerais le nom que je trouve peu lié, en quoi être un maître des armes en argent ou en adament permet d'effrayer un adversaire plus qu'avec une arme normale ?Maître d'argent
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La créature peut tenter un nouveau retenter le jet de sauvegarde au début à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet en cas de réussite.
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Cool ... un ennemi favori que je ne choisis pas au niveau 3 ...Connaissance du surnaturel
Au niveau 3 également, vous avez des connaissances approfondies sur les monstres que vous avez juré de combattre. Chaque fois que vous effectuez un jet d’histoire, d’arcane, de nature ou de religion lié à un métamorphe ou un mort-vivant, vous avez l’avantage au jet.
Juste dommage que à ce niveau du jeu, pratiquement beaucoup de créatures mort-vivantes sont immunisées à l'état effrayé (pour ne pas dire tous les morts vivants au dessus du ID 10). Pourquoi ne pas plutôt jouer sur les forces de la classe : activer l'effet du niveau 3 à chaque attaque, renforcer les dégâts ... par exemple.Traque argenté
Au niveau 11, lorsque vous touchez une créature avec une attaque avec une arme en argent ou en adamantium, vous pouvez utiliser votre action bonus pour tenter d’effrayer cette créature. Elle doit alors réussir un jet de sauvegarde de sagesse contre le DD de vos sorts ou être effrayée pendant 1 minute. Les morts-vivants et métamorphes ont le désavantage au jet de sauvegarde. La créature peut retenter le jet de sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l’effet en cas de réussite. Une créature qui réussit son jet de sauvegarde devient immunisé à cette capacité pendant 24h. Si vous tentez d’effrayer une autre créature, l’effet prend fin sur la créature précédente. De plus, tant qu’une créature est effrayée de cette manière, vous pouvez effectuer une attaque supplémentaire contre elle lorsque vous prenez l’action attaquer.
Bonne remarque.Sagnarel a écrit : ↑11 août 2020, 23:12 Juste dommage que à ce niveau du jeu, pratiquement beaucoup de créatures mort-vivantes sont immunisées à l'état effrayé (pour ne pas dire tous les morts vivants au dessus du ID 10). Pourquoi ne pas plutôt jouer sur les forces de la classe : activer l'effet du niveau 3 à chaque attaque, renforcer les dégâts ... par exemple.
Voilà, c'est tout ce que j'avais à dire.