Chantelame
- LANCELAS DU LOCH
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Re: Chantelame
Bonjour, j'ai encore une question, ou plutôt une précision, lorsqu'il arrive au niveau 6 le chantelame a 2 attaques par rounds, ça fait bien 3 attaques dans le même round avec le sort qu'il lance, même si c'est une boule de feu ?
- Puncho
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Re: Chantelame
S'il prend l'action Lancer un sort, comme une boule de feu, toute son action y est consacré. Pas d'attaque supplémentaire.LANCELAS DU LOCH a écrit : ↑21 déc. 2022, 16:22 Bonjour, j'ai encore une question, ou plutôt une précision, lorsqu'il arrive au niveau 6 le chantelame a 2 attaques par rounds, ça fait bien 3 attaques dans le même round avec le sort qu'il lance, même si c'est une boule de feu ?
En revanche, s'il prend l'action Attaquer, il a droit une attaque supplémentaire à partir du niveau 6. Une de ces deux attaques peut être un cantrip.
- Izazul
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Re: Chantelame
Salut,
J'en joue un et voici ce que je peux conseiller en sort.
Mon but premier est de survivre donc je favorise les sorts de défense et je fait très attention au temps d'incantation action bonus, réaction etc.
on ne peut lancer qu'un sort par round + 1 mineur il faut bien faire attention à cela. par contre pouvoir placer le bon sort au bon moment est aussi très intéressant ce qui rend les sort rapide (action bonus et réaction) très intéressant également.
mineur : trais de feu et lame aux flammes vertes pour les dégâts
après j'aime avoir de l'utilitaire, main de mage (ouvrir un coffre, déclencher un piège à distance ou aller attacher / détacher l'extrémité de la corde)
niveau 1
Bouclier : +5AC en réaction si tu risque de manger cher
absorption élémentaire : 1/2 dégâts face au éléments toujours en réaction
armure de mage : dure 8h comme ça toujours 3ac d'armure même sans rien
protection contre le mal : désavantage un grand nombre d'adversaire
les utilitaires
Détection de la magie : faut jamais raté un objet en plus c'est rituel
identification : idem rituel
niveau 2
invisibilité : rien à dire mais être discret ça sauve les miches
flou : désavantage face à quasi tout et si c'est mort vivant ben reste la protection contre le mal
image miroirs: ce n'est pas un sort de concentration !
rayon ardent : fait de bon dégâts ciblé
alors très fort mais j'ai peut de chance avec les JP cécité / surdité. un adversaire qui te vois pas prend cher mais ils oublient souvent d'être seul
pas brumeux : action bonus pour ce TP dans un rayon de 9m et ce tirer d'un mauvais pas ou ce placer au mieux
niveau 3
Vol : simple tu est en hauteur et tu bombardes 0 risque si les adversaire n'ont pas de tir. En plus c'est très utilitaire
alors le niveau 3 est comme le niveau 1 très fournis.
contresort : réaction bloque un sort lancé
dissipation de la magie
hates : +2ac et +1 attaque attention au contre coup et c'est de la concentration
cercle magique : prison ou forteresse mais long temps d'incantation faut pouvoir ce préparer
les classiques : boule de feu et éclair
la petite hut de léomund : fini les bad trip lors d'un long repos en campagne
niveau 4
porte dimentionnelle : petite téléportation
après j'ai opté pour le mur de feu : peut servir d'obstacle prison et source de dommage important. fini l'armée de squelette/zombie (lvl1) ça passe pas au travers du mur. bon si il y en a trop les autres on qu'a soccupé des coté toit t'as fait le taf :p
voila je suis niveau 7 je n'ai pas été plus loins
Bon jeux
J'en joue un et voici ce que je peux conseiller en sort.
Mon but premier est de survivre donc je favorise les sorts de défense et je fait très attention au temps d'incantation action bonus, réaction etc.
on ne peut lancer qu'un sort par round + 1 mineur il faut bien faire attention à cela. par contre pouvoir placer le bon sort au bon moment est aussi très intéressant ce qui rend les sort rapide (action bonus et réaction) très intéressant également.
mineur : trais de feu et lame aux flammes vertes pour les dégâts
après j'aime avoir de l'utilitaire, main de mage (ouvrir un coffre, déclencher un piège à distance ou aller attacher / détacher l'extrémité de la corde)
niveau 1
Bouclier : +5AC en réaction si tu risque de manger cher
absorption élémentaire : 1/2 dégâts face au éléments toujours en réaction
armure de mage : dure 8h comme ça toujours 3ac d'armure même sans rien
protection contre le mal : désavantage un grand nombre d'adversaire
les utilitaires
Détection de la magie : faut jamais raté un objet en plus c'est rituel
identification : idem rituel
niveau 2
invisibilité : rien à dire mais être discret ça sauve les miches
flou : désavantage face à quasi tout et si c'est mort vivant ben reste la protection contre le mal
image miroirs: ce n'est pas un sort de concentration !
rayon ardent : fait de bon dégâts ciblé
alors très fort mais j'ai peut de chance avec les JP cécité / surdité. un adversaire qui te vois pas prend cher mais ils oublient souvent d'être seul
pas brumeux : action bonus pour ce TP dans un rayon de 9m et ce tirer d'un mauvais pas ou ce placer au mieux
niveau 3
Vol : simple tu est en hauteur et tu bombardes 0 risque si les adversaire n'ont pas de tir. En plus c'est très utilitaire
alors le niveau 3 est comme le niveau 1 très fournis.
contresort : réaction bloque un sort lancé
dissipation de la magie
hates : +2ac et +1 attaque attention au contre coup et c'est de la concentration
cercle magique : prison ou forteresse mais long temps d'incantation faut pouvoir ce préparer
les classiques : boule de feu et éclair
la petite hut de léomund : fini les bad trip lors d'un long repos en campagne
niveau 4
porte dimentionnelle : petite téléportation
après j'ai opté pour le mur de feu : peut servir d'obstacle prison et source de dommage important. fini l'armée de squelette/zombie (lvl1) ça passe pas au travers du mur. bon si il y en a trop les autres on qu'a soccupé des coté toit t'as fait le taf :p
voila je suis niveau 7 je n'ai pas été plus loins
Bon jeux
- LANCELAS DU LOCH
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Re: Chantelame
Merci PUNCHO, tu es en train de m'expliquer que depuis le début je triche? En effet j'ai commencé mon perso Chantelame de la vipère qui se bat donc avec un fouet, et en même temps il lance un sort mineur à chaque fois quand il le peut. (voir p131 et 132 du Guide des Aventuriers de la Côte des Epées) C'est vrai que je trouvais ça "badass" mais je croyais suivre les règles.Puncho a écrit : ↑21 déc. 2022, 16:46S'il prend l'action Lancer un sort, comme une boule de feu, toute son action y est consacré. Pas d'attaque supplémentaire.LANCELAS DU LOCH a écrit : ↑21 déc. 2022, 16:22 Bonjour, j'ai encore une question, ou plutôt une précision, lorsqu'il arrive au niveau 6 le chantelame a 2 attaques par rounds, ça fait bien 3 attaques dans le même round avec le sort qu'il lance, même si c'est une boule de feu ?
En revanche, s'il prend l'action Attaquer, il a droit une attaque supplémentaire à partir du niveau 6. Une de ces deux attaques peut être un cantrip.
En fait ce n'est donc qu'à partir du niveau 6 que le Chantelame mélange sort et attaques?
Et merci Izazul pour les conseils en sortilèges, actuellement mon perso est niveau 5.
- Mephystopheles
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Re: Chantelame
C'est indiqué où pour le tour mineur ? d'après le texte c'est juste la possibilité de faire deux attaques. Il n'est pas question d'une action supplémentaire mais d'une attaque supplémentaire si on choisit l'action Attaquer, qui n'est pas l'action Lancer un sort.
Pratique sous Hâte, ce qui permet de faire une action supplémentaire qui peut être l'action Attaquer et donc de faire 2 attaques.ATTAQUE SUPPLÉMENTAIRE
À partir du niveau 6, vous pouvez attaquer deux fois au lieu d'une à chaque fois que vous choisissez l'action attaquer lors de votre tour.
- Puncho
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Re: Chantelame
J'ai sans doute pris l'information à la source (DNDBeyond).Mephystopheles a écrit : ↑27 janv. 2023, 18:16 C'est indiqué où pour le tour mineur ? d'après le texte c'est juste la possibilité de faire deux attaques. Il n'est pas question d'une action supplémentaire mais d'une attaque supplémentaire si on choisit l'action Attaquer, qui n'est pas l'action Lancer un sort.
Extra Attack
6th-level Bladesinging feature
You can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn. Moreover, you can cast one of your cantrips in place of one of those attacks.
- Bourdu
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Re: Chantelame
Cantrip = Tour mineur
Et Attention avec hâte ça reste une seule attaque par action attaquer
Et Attention avec hâte ça reste une seule attaque par action attaquer
- Mephystopheles
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Re: Chantelame
La sous-classe a été reprise dans le Tasha's. Il semble qu'elle ait subi quelques altérations.
- toon
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Re: Chantelame
exact c'est différent dans le Tasha's
EXTRA ATTACK
6th-level Blade singing feature
You can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn. Moreover, you can cast one of your can trips in place of one of those attacks,
EXTRA ATTACK
6th-level Blade singing feature
You can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn. Moreover, you can cast one of your can trips in place of one of those attacks,
- Mephystopheles
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- Mephystopheles
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Re: Chantelame
Merci pour l'info c'est très intéressantToon a écrit :exact c'est différent dans le Tasha's
EXTRA ATTACK
6th-level Blade singing feature
You can attack twice, instead of once, whenever you take the Attack action on your turn. Moreover, you can cast one of your can trips in place of one of those attacks,
