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Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 12 juil. 2025, 17:40
par mictrepanier
Niveau 14: votre compagnon partage vos sorts, comme pour le rôdeur au niveau 15!
Pour l'âme, ça ne fonctionne pas...je ne sais pas si on peut avoir une autre capa pour 1 archétype sur 3...
Ou la sphère peut bouger indépendament et ainsi bénéficier de sorts qui augmente le mouvement ou la perception...
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 12 juil. 2025, 17:43
par Carlito688
Oui, et puisque c est un compagnon, on doit pouvoir intéragir spatialement avec elle ( les ennemis vont forcément essayer de l attaquer), à moins qu elle soit considérée comme un simple réceptacle de CO ?
Je pense que copier les sorts est une bonne option au niveau 14 ( J avais déjà essayer plusieurs fois de faire porter des sorts par les invocations sans succès).
Que la sphère puisse bouger indépendamment me semble être un bonne solution. On peut interagir avec elle ( elle n est pas la pour faire joli) et ça règle les problèmes de déplacement.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 12 juil. 2025, 18:40
par mictrepanier
Os...
Bon... On a un squelette. Intermédiaire au niveau 5. Supérieur au niveau 9. Il faut savoir quoi faire avec les CO
Au niveau 14 ?????? Je donnerais des capacités au squelette de se camoufler en humanoide pour interagir avec le Monde plus facilement!
Au niveau 18, on a le garde pour 10 minutes. 7 CO par usage = 4 fois par jour ? Il faut que les CO investis dans le squelette ne soient pas renouvelables facilement,
Que si on veut le garde 4 fois, on a un squelette de base toute la journée... Et 4 x 10 minutes est pour mon styl de partie égal à tout le temps!
Donc, 12 co pour le garde ?
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 12 juil. 2025, 20:26
par Carlito688
Bonne alternative, le garde reste un sacré avantage au combat qu’il faut tempérer. Pour renforcer le squelette, je propose de dispatcher les améliorations de Renforcement des troupes ( qui ne sert plus) tout au long des niveaux de soldat. Pas non plus d explosion j’imagine.
Pour spécialisation, niveau 2 me semble bien aussi, et même peut que les avantages perdures en fonction des niveaux du squelette.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 12 juil. 2025, 20:47
par mictrepanier
Explosion reste cool
Les filles d'os et de sang ne pourraient elles pas servir a guérir les morts vivants ?
Création des fioles hors combat, utilisation hors combat
Et une façon de transformer les cadavres en tas d'os...
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 12 juil. 2025, 20:53
par Carlito688
Décarcation pour transformer un cadavre en os avant de le broyer en poudre.
Encore une fois, l idée est bonne, je suis preneur. Mais comment soigner l urne d âme ? Il faut une alternative. J y réfléchis
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 12 juil. 2025, 21:24
par mictrepanier
Carlito688 a écrit : ↑12 juil. 2025, 20:53
Encore une fois, l idée est bonne, je suis preneur. Mais comment soigner l urne d âme ? Il faut une alternative. J y réfléchis
La sphère d'âme ne peut pas perdre de points de vie. Cependant, on pourrait ainsi récupérer des CO!
Il y a plein de capacités pour récupérer de la magie- en général, en se reposant.
Le nécromant, lui, a besoin de travailler les cadavres!
Quant à auruscipe- fouiller les tripes ne pourrait qu'être un effet spécial (pas cher) du sort divination
normal: M (de l'encens et une offrande sacrificielle appropriée à votre religion, valant au moins 25 po, que le sort consomme)
pour le nécromant: M (les tripes d'un animal, que le sort consomme)
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 13 juil. 2025, 15:51
par mictrepanier
mictrepanier a écrit : ↑12 juil. 2025, 21:24
Carlito688 a écrit : ↑12 juil. 2025, 20:53
Encore une fois, l idée est bonne, je suis preneur. Mais comment soigner l urne d âme ? Il faut une alternative. J y réfléchis
La sphère d'âme ne peut pas perdre de points de vie. Cependant, on pourrait ainsi récupérer des CO!
Il y a plein de capacités pour récupérer de la magie- en général, en se reposant.
Le nécromant, lui, a besoin de travailler les cadavres!
Quant à auruscipe- fouiller les tripes ne pourrait qu'être un effet spécial (pas cher) du sort divination
normal: M (de l'encens et une offrande sacrificielle appropriée à votre religion, valant au moins 25 po, que le sort consomme)
pour le nécromant: M (les tripes d'un animal, que le sort consomme)
Pour le squelette ..
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La bête du rôdeur 2014 et v2 à + maitrise en attaque, ca, sauvegarde et jets de compétence de plus qu'une créatures de fp 1/4 comme la panthère. Il y au moins 4 versions depuis 2014. Je préfère la version ranger V2 de aidedd à celle de 2024 (bete de la terre, de l'air, de la mer)
Le squelette attaque avec une action bonus du necromant
Tous ces + maitrise sont cependant un peu puissant pour un niveau 2-4
Je dirai: squelette normal, avec pV égal à 5*le niveau de nécromant du joueur. Le nécromant n'a pas autant de pv que le rôdeur, donc pas trop puissant. Un multiclassé qui prend 2 niveaux de nécromant va avoir cependant beaucoup de pv. Même chose pour le 'boudin'. Ils n'ont pas de dés de vie, ils sont morts-vivants et se guérissent avec de la poudre d'os.
Donc, on retourne à vitesse 9m. Avec connaissance dela rapière et du bouclier. 1d8+2+2 de dégât, +6 de toucher, Ca 15 + maitrise. Dangeureux- Haut CA, bonus de 2 pour tout jet de sauvegarde!
La version 2024 permet de reconstituer le squelette avec un emplacement de sort (plutôt que fire un long rituel). Un emplacement de niveau 2 semble t'il correct ? 3 pour intermédiaire, 5 pour supérieur.
Squelette intermédiaire: pV égaux à 7*le niveau du nécromant. Hache a 2 mains. Cotte de mailles. CA 16+ maitrise Enlever obéissance aveugle et formation en triangle. Toucher +3 + maitrise
Explosion au niveau 6 est toujours cool.
squelette supérieur: 8* le niveau de nécromant. course ok. Cone de froid ok (J'ai vu un squelette faire ca dans une BD de Forgotten Realms).
CA 16_maitrise. Toucher +3+ maitrise
Le squelette ne peut pas nager ou voler mais il est plus fort que la bête. La bête cependant peut se désengager et aider avec une action bonus, ce qui est plus important pour un rôdeur....
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 13 juil. 2025, 19:30
par Carlito688
Si j ai bien suivi ça donne
Nv 2 capacité d invoquer le squelette ( évolutive aux niveaux 5, 9, 14, 18) avec rapière et bouclier ( toujours spécialisation ?)
Nv 5 ( ou 6 ) Explosion ( associée aux points de vie du coup? )
Nv 9 ???
Nv 14 ???
Nv 18 Capacité de transformation limite chaque jour en garde suprême.
Pourquoi ne pas faire du soin par les fioles une capacité ( débloquée Nv 5) en décalant Explosion sur le Nv 9 ?
Sinon, l ensemble des changements sur les invocations sont corrects je pense.
Juste une question: que faire du CO maintenant qu il n y a qu une troupe ( il perd sa fonction de limitateur), que les fioles prennent le soin et les sorts l invocation ?
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 13 juil. 2025, 22:33
par mictrepanier
Comme Sagnarel l'a dit, on pourrait retirer les co.
On perdrait de la flexibilité (compagnon plus fort ou garde suprême?
Boudin invoqué de petite taille plus souvent ou de grands taille moins souvent ?
Bonus dex Ames pour quel bonus ?
Mais on gagnerait en jouabilité.
Les fioles au niveau 5: c'est bon. Un compagnon vivant guéri normalement et est plus faible, un mort -vivant prend du temps à guérir et surtout les sorts de guérison en combat ne fonctionnent pas.
Explosion au niveau 9. On devrait Exploser en nova 2*pV maximum sur 1,5m de rayon pour valoir la perte du squelette.
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 13 juil. 2025, 22:47
par mictrepanier
Si on enlève les co- pas un grand problème pour os et sang, perte de flexibilité pour les âmes.
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Squelette: au maximum en tout temps
garde: Une fois par repos long, 10 minutes
boudin: On invoque toujours le boudin au maximum de sa taille même si on n'en a pas besoin. Il faut se rappeler que le boudin peut être séparé en deux, quatre, huit et qu'il peut être compressible- donc on peut garder dans son sac à dos un boudin plus petit. On ne peut cumuler les boudins au delà du cumul de la taille maximale.
Création d'une sphère des âmes au niveau 2: +1 aux jets par bonus de maîtrise
Murmures d'outre-tombe: Une fois par repos long. Bonus au jet et 1 langue apprise
Renforcement des sorts: +2 au DD pour résister aux sorts de nécromancie. Le nécromant ignore la résistance aux dégâts nécromantiques de sa cible une fois par repos long
Sphère clairvoyante: 1 fois par repos long, 10 minutes
La sphère des âmes peut bouger. Les fioles de fragment d'âme ? Ils peuvent permettre à la sphère de regénérer ses pouvoirs qui fonctionnent 1 fois par repos long. 2 fioles par capacité regénérée ?
Plus simple!
Re: [Classe] Nécromancien
Posté : 13 juil. 2025, 23:03
par Carlito688

très bien J y consent
Plus sérieusement je pense aussi que c est une bonne alternative dans la mesure où on s éloigne des multiples invocations, mécanique qui donne au CO son intérêt.
Il faudra retrouver une amélioration de Nv 20 ( le bonus d intelligence est intéressant, reste à voir de quoi il va dépendre maintenant).