En voyant le sorcier Tyrannoeil de Vrahell, j'ai eu aussi envie de faire un patron du coup voici le Patron vampire.Ce projet est placé sous licences créative commons :
et est attribué à
Projet collaboratif de manuel AideDD
Siku56
Par la présente, je donne le droit de diffusion aux responsables du Projet collaboratif de manuel AideDD sur cette production tant que la licence CC - BY-NC-SA sera suivie par ce projet. De plus, j'ai lu la charte du forum, je suis conscient de ce qu'elle implique, et je l'approuve.
30/06/2020
Siku56
PATRON VAMPIRE
Vous avez conclu un pacte avec un puissant vampire. Vous êtes fasciné par sa puissance. Vous pouvez conclure un pacte avec des vampires supérieurs comme le comte vampire Strahd von Zarovich ou avec un simple vampire.
Liste de sorts étendue
Votre patron vampire vous permet de choisir des sorts supplémentaires lorsque vous apprenez des sorts de sorcier. Ajoutez les sorts ci-dessous à votre liste de sorts de sorcier.
| Niveau de sort | Sorts |
|---|---|
| 1 | Sommeil, Grande foulée |
| 2 | Modification d'apparence, Messager animal |
| 3 | Animation des morts, Malédiction |
| 4 | Métamorphose, Sanctuaire privé de Mordenkainen |
| 5 | Domination d’humanoïde, Modification de mémoire |
Au niveau 1, vous êtes presque aussi discret que votre patron. Vous pouvez ajouter votre modificateur de Charisme à vos jets de Dextérité (Discrétion).
Marche au plafond
Toujours au niveau 1, à chacun de vos tours, vous pouvez utiliser une action bonus pour pouvoir, jusqu'à la fin de votre prochain tour, escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique sans avoir de réduction de mouvement due à l'escalade et sans vous servir de vos mains. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à votre modificateur de Charisme et regagnez les utilisations en finissant un repos long.
Bêtes de minuit
Au niveau 6, votre patron vous donne le droit de convoquer ses serviteurs.
Vous pouvez par une action appeler à vous 1 nuée de chauve-souris ou 1 nuée de rats à condition que vous ne soyez pas exposé à la lumière du soleil. Vous contrôlez la nuée qui reste pendant une heure ou jusqu’à ce que vous la renvoyiez par une action, que vous réutilisiez cette capacité, ou que vous tombiez inconscient auquel cas elle se disperse. La nuée agit à sa propre initiative. Vous pouvez la contrôler à chacun de vos tours (cela ne nécessite pas d'action). Le nombre de nuées que vous invoquez passe à 2 au niveau 14. Vous avez deux utilisations de ce pouvoir et vous regagnez toutes les utilisations après avoir fini un repos court.
Évasion brumeuse
Au niveau 10, votre patron vous permet de vous échapper de toutes situations.
Lorsque vous tombez à 0 point de vie, vous pouvez utiliser votre réaction pour vous transformer jusqu’à la fin de votre prochain tour en nuage de brume comme si vous étiez sous l’effet du sort Forme gazeuse. De plus, dans le cadre de cette réaction, vous pouvez vous déplacer de votre vitesse sous forme gazeuse et vous regagnez un nombre de points de vie égal à votre niveau de Sorcier. Vous ne pouvez plus réutiliser ce pouvoir avant d’avoir fini un repos court ou long.
Charme vampirique
Au niveau 14, votre patron vous a procuré le pouvoir de charmer quelqu'un d'un simple regard.
Vous ciblez un humanoïde que vous pouvez voir et à 9 mètres maximum de vous. Si la cible peut vous voir, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre le DD de sauvegarde de vos sorts. En cas d'échec, vous la charmez grâce à cette capacité magique. Une fois charmée, la cible vous voit comme un véritable ami qu'elle doit écouter et protéger. Bien que la cible ne soit pas sous votre contrôle, elle prend vos requêtes et vos actions de la façon la plus favorable qui soit. À chaque fois que vous ou un de vos compagnon fait quelque chose de nuisible à la cible, elle peut retenter un jet de sauvegarde, mettant fin à l'effet qui l'affecte en cas de réussite. Sinon l'effet dure 24 heures ou jusqu'à ce que vous tombiez inconscient, que vous soyez sur un autre plan d'existence que celui de la cible, ou que vous utilisiez une action bonus pour mettre fin à l'effet. Vous pouvez utiliser cette capacité un nombre de fois égal à la moitié de votre modificateur de Charisme (arrondie à l'entier inférieur) avant de devoir finir un repos long pour regagner vos utilisations.



