Fureur de la nature

niveau 5 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 36 mètres
Composantes : V, S
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Vous en appelez aux esprits de la nature et les soulevez contre vos ennemis. Choisissez un point que vous pouvez voir à portée. Les esprits animent les arbres, les plantes et les roches dans un cube de 18 mètres centré sur ce point jusqu'à la fin du sort.
Plantes et buissons. Chaque zone du sol qui est couvert de plantes ou de buissons devient un terrain difficile pour vos ennemis.
Arbres. Au début de chacun de vos tours, chacun de vos ennemis qui se trouve à 3 mètres ou moins d'un arbre dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Dextérité pour éviter les coups de fouet de ses branches ou subir 4d6 dégâts tranchants.
Racines et lianes. À la fin de chacun de vos tours, une créature de votre choix qui se trouve au sol dans la zone doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou se retrouver entravée jusqu'à la fin du sort. Une créature entravée peut utiliser son action pour effectuer un jet de Force (Athlétisme) contre la DD de votre sort, mettant fin à l'état entravé en cas de réussite.
Roches. Par une action bonus lors de votre tour, vous pouvez lancer un rocher isolé dans la zone en direction d'une créature que vous pouvez voir dans le cube. Effectuez un jet d'attaque à distance avec un sort contre la cible. Si vous touchez, la cible subit 3d8 dégâts contondants non-magique, et doit réussir un jet de sauvegarde de Force ou se retrouver à terre.
Druide
Rôdeur

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