Convocation de bête
niveau 2 - invocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 27 mètres
Composantes : V, S, M (une plume, une touffe de fourrure et une queue de poisson dans un gland doré d'une valeur d'au moins 200 po)
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Vous appelez un esprit de bête. Il se manifeste dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à portée. Sa forme physique utilise les statistiques d'un
esprit de bête. Lorsque vous lancez le sort, choisissez un environnement : air, terre ou eau. La créature ressemble à un animal de votre choix qui est natif de cet environnement, ce qui détermine certains traits de son bloc de statistique. La créature disparaît lorsque ses points de vie tombent à 0 ou lorsque le sort se termine.
La créature est votre allié et celui de vos compagnons. En combat, elle partage votre initiative et joue immédiatement après vous. Elle obéit à vos ordres (pas d'action requise). Si vous ne lui donnez aucun ordre, elle prend l'action Esquive et utilise son déplacement pour éviter le danger.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou supérieur, utilisez ce même niveau de sort lorsqu'il est mentionné dans le bloc de statistique de la créature.
Druide
Rôdeur
Tasha´s Cauldron of Everything
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