Convocation d'aberration
niveau 4 - invocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 27 mètres
Composantes : V, S, M (un tentacule mariné et un globe oculaire dans un flacon incrusté de platine d'une valeur d'au moins 400 po)
Durée : concentration, jusqu'à 1 heure
Vous appelez un esprit d'aberration. Il apparaît dans un espace inoccupé que vous pouvez voir à portée. Sa forme physique utilise les statistiques d'un
esprit d'aberration. Lorsque vous lancez le sort, choisissez un type : tyrannoeil, slaad ou rejeton stellaire. La créature ressemble à une aberration de votre choix correspondant à ce type, ce qui détermine certains traits de son bloc de statistique. La créature disparaît lorsque ses points de vie tombent à 0 ou lorsque le sort se termine.
La créature est votre allié et celui de vos compagnons. En combat, elle partage votre initiative et joue immédiatement après vous. Elle obéit à vos ordres (pas d'action requise). Si vous ne lui donnez aucun ordre, elle prend l'action Esquive et utilise son déplacement pour éviter le danger.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 5 ou supérieur, utilisez ce même niveau de sort lorsqu'il est mentionné dans le bloc de statistique de la créature.
Magicien
Occultiste
Tasha´s Cauldron of Everything
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Sorts D&D 5 › Convocation d'aberration