Esprit d'aberration

Aberration de taille M, -
Classe d'armure 11 + le niveau du sort (armure naturelle)
Points de vie 40 + 10 pour chaque niveau de sort supérieur au niveau 4
Vitesse 9 m ; vol 9 m (stationaire) (tyrannoeil uniquement)
FOR
16 (+3)
DEX
10 (+0)
CON
15 (+2)
INT
16 (+3)
SAG
10 (+0)
CHA
6 (-2)
Immunités aux dégâts psychique
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues profond, comprend les langues que vous parlez
Puissance -     Bonus de maîtrise égal à votre bonus

Régénération (slaad uniquement). L'aberration regagne 5 points de vie au début de chacun de ses tours si elle possède au moins 1 point de vie.

Aura murmurante (rejeton stellaire uniquement). Au début de chacun des tours de l'aberration, chaque créature dans un rayon de 1,50 mètre autour de l'aberration doit réussir un jeu de sauvegarde de Sagesse contre le DD de votre sort ou subir 2d6 dégâts psychiques, à condition que l'aberration ne soit pas incapable d'agir.

Actions

Attaques multiples. L'aberration effectue un nombre d'attaques égal à la moitié du niveau de ce sort (arrondi à l'inférieur).

Griffes (slaad uniquement). Attaque au corps à corps avec une arme : votre modificateur d'attaque avec un sort au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 1d10 + 3 + le niveau du sort dégâts tranchants. Si la cible est une créature, elle ne peut récupèrer des points de vie jusqu'au début du prochain tour de l'aberration.

Rayons oculaires (tyrannoeil uniquement). Attaque à distance avec un sort : votre modificateur d'attaque avec un sort au toucher, portée 45 m, une créature. Touché : 1d8 + 3 + le niveau du sort dégâts psychiques.

Coup psychique (rejeton stellaire uniquement). Attaque au corps à corps avec un sort : votre modificateur d'attaque avec un sort au toucher, allonge 1,50 m, une créature. Touché : 1d8 + 3 + le niveau du sort dégâts psychiques.

Voir le sort convocation d'aberration.
Rules (Tasha´s Cauldron of Everything)

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