Gaz des marais

[ Swamp gas ]
inhalation (toxine) - 600 po
Ce gaz grisâtre affaiblit ses victimes en les ralentissant, voire en les endormant.
Une créature sujette à ce poison doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 14 pour ne pas tomber de sommeil durant 1d6 round. Un bruit fort ne réveillera pas la créature, mais tout dégât qu'on lui inflige mettra fin à son sommeil.
Poisons D&D 5e › Recueil des poisons d´AideDD