Humanoïde (humain) de taille M, loyal neutre
Classe d'armure 14 (
Bâton noir ; 17 avec
armure de mage)
Points de vie 126 (23d8 + 23)
Vitesse 9 m
FOR
10 (+0)
DEX
14 (+2)
CON
12 (+1)
INT
20 (+5)
SAG
11 (+0)
CHA
16 (+3)
Jets de sauvegarde For +2, Dex +4, Con +3, Int +12, Sag +7, Cha +5
Compétences Arcanes +10, Histoire +10
Sens Perception passive 10
Langues commun, nain, elfique, géant, halfelin, commun des profondeurs
Puissance 13 (10000 PX)
Équipement spécial. Vajra possède le Bâton Noir (le bloc de statistiques prend en compte cet objet magique). Lancez 2d10 pour déterminer combien de charges restantes possède le bâton.
Résistance à la magie. Vajra possède un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques.
Incantation. Vajra est une lanceuse de sort de niveau 18. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 18, +2 au toucher pour les attaques avec un sort). Les sorts de magicien suivants sont toujours préparés :
À volonté :
trait de feu, lumière, main de mage, message, prestidigitationNiveau 1 (4 emplacements) :
détection de la magie, identification, armure de mage, vague tonnanteNiveau 2 (3 emplacements) :
invisibilité, foulée brumeuse, toileNiveau 3 (3 emplacements) :
contresort, vol, communication à distanceNiveau 4 (3 emplacements) :
bannissement, bouclier de feu, peau de pierreNiveau 5 (3 emplacements) :
main de Bigby, quête, télékinésieNiveau 6 (1 emplacement) :
chaîne d'éclairs, globe d'invulnérabilitéNiveau 7 (1 emplacement) :
cage de force, rayons prismatiquesNiveau 8 (1 emplacement) :
champ antimagie, mot de pouvoir étourdissantNiveau 9 (1 emplacement) :
emprisonnementActions
Bâton noir. Attaque au corps à corps avec une arme : +7 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d6 + 2) dégâts contondants magiques, ou 6 (1d8 + 2) dégâts contondants magiques si le bâton est porté à deux mains. Vajra peut dépenser 1 des charges du bâton pour infliger 3 (1d6) dégâts de force supplémentaires au toucher.