Mátamorphe. Si Strahd ne se trouve ni dans de l'eau courante ni dans la lumière du soleil, il peut utiliser son action pour se métamorphoser en chauve-souris de taille TP, en loup de taille M, en nuage de fumée de taille M, ou retourner à sa forme originale. Sous forme de chauve-souris ou de loup, Strahd ne peut pas parler. Sous forme de chauve-souris, sa vitesse de déplacement est de 1,50 mètre, et sa vitesse de vol est de 9 mètres. Sous sa forme de loup, sa vitesse de déplacement est de 12 mètres. Ses statistiques, à l'exception de sa forme et de sa vitesse, restent inchangées. Tout ce qu'il porte se transforme avec lui, mais pas ce qu'il transporte. Il reprend sa forme originale lorsqu'il meurt. Sous sa forme de nuage de fumée, Strahd ne peut entreprendre aucune action, ni parler, ni manipuler des objets. Il ne possède aucune masse, sa vitesse de vol est de 6 mètres, il peut planer dans les airs et occuper l'espace d'une créature hostile et s'y arrêter. De plus, si de l'air peut passer à travers un espace, le nuage de fumée le peut aussi, mais il ne peut pas traverser de l'eau. Il a un avantage aux jets de sauvegarde de Force, Dextérité et Constitution, et est immunisé contre tous les dégâts d'origine non magique à l'exception des dégâts causés par la lumière du soleil.
Résistance légendaire (3/jour). Si Strahd rate un jet de sauvegarde, il peut choisir de le réussir à la place.
Échappatoire brumeuse. Lorsque Strahd tombe à 0 point de vie hors de son cercueil, il se transforme en nuage de fumée (comme avec la capacité Métamorphe) au lieu de tomber inconscient, à condition qu'il ne se trouve pas dans de l'eau courante ou dans la lumière du soleil. S'il ne peut pas se transformer, il est détruit. Tant qu'il est sous forme de nuage de fumée avec 0 points de vie, il ne peut pas reprendre sa forme de vampire, et il doit atteindre son cercueil dans les 2 heures où il sera détruit. Une fois dans son cercueil, il se retransforme en vampire. Il est alors paralysé jusqu'à ce qu'il récupère au moins 1 point de vie. Après 1 heure dans son cercueil avec 0 point de vie, il récupère 1 point de vie.
Régénération. Strahd récupère 20 points de vie au début de chacun de ses tours s'il possède toujours au moins 1 point de vie et qu'il ne se trouve pas dans de l'eau courante ou dans la lumière du soleil. S'il subit des dégâts radiants ou provenant d'eau bénite, cette capacité ne fonctionnera pas au début de son prochain tour.
Incantation. Strahd est un lanceur de sort de niveau 9. Sa caractéristique d'incantation est l'Intelligence (DD de sauvegarde 18, +10 au toucher pour les attaques avec un sort). Les sorts de magicien suivants sont toujours préparés :
À volonté : main de mage, prestidigitation, rayon de givrePattes d'araignée. Strahd peut escalader des surfaces difficiles et être au plafond la tête en bas sans avoir besoin d'effectuer un jet de caractéristique.
Faiblesses des vampires. Strahd possède les faiblesses suivantes :
Interdiction. Il ne peut entrer dans une résidence sans y avoir été invité par l'un des occupants.
Eau Courante. Il subit 20 dégâts acides s'il termine son tour dans de l'eau courante.
Pieu dans le cœur. Si une arme faite de bois transperce son cœur lorsqu'il est incapable d'agir dans son cercueil, il est paralysé jusqu'à ce que le pieu soit retiré.
Lumière du soleil. S'il commence son tour dans la lumière du soleil, Strahd subit 20 dégâts radiants et a un désavantage aux jets d'attaque et de caractéristique.
Attaques multiples (sous forme de vampire uniquement). Strahd effectue deux attaques, mais seule l'une d'entre elle peut être une morsure.
Attaque à mains nues (sous forme de vampire uniquement). Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts tranchants + 14 (4d6) dégâts nécrotiques. Si la cible est une créature, Strahd peut l'agripper (évasion DD 18) au lieu de causer les dégâts tranchants.
Morsure (sous forme de chauve-souris ou de vampire uniquement). Attaque au corps à corps avec une arme : +9 au toucher, allonge 1,50 m, une cible consentante ou une cible agrippée par Strahd, incapable d'agir ou entravée. Touché : 7 (1d6 + 4) dégâts perforants plus 10 (3d6) dégâts nécrotiques. Le maximum de point de vie de la cible est réduit d'un montant égal aux dégâts nécrotiques subits, et Strahd récupère un nombre de points de vie égal à ce même montant. Cette perte de points de vie maximum persiste jusqu'à ce que la cible termine un repos long. La cible meurt si son maximum de point de vie tombe à 0.
Charme. Strahd cible un humanoïde qu'il peut voir à 9 mètres ou moins. Si la cible peut voir Strahd, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 17 ou être charmée. Une cible charmée considère Strahd comme un ami fiable à écouter et protéger. La cible n'est pas sous le contrôle de Strahd, mais elle accepte les actions et requêtes de celui-ci de la meilleure manière, se laissant mordre. Chaque fois que Strahd et ses compagnons font quoi que ce soit de nuisible envers la cible charmée, celle-ci peut répéter le jet de sauvegarde, mettant fin au charme en cas de réussite. Dans le cas contraire, l'effet durent 24 heures ou jusqu'à ce que Strahd soit détruit, qu'il se trouve sur un plan d'existence différent de la cible, ou qu'il prenne un action bonus pour mettre fin à l'effet.
Enfant de la nuit (1/jour). Strahd appelle 2d4 nuées de chauves-souris ou nuées de rats, à condition que le soleil ne soit pas levé. En extérieur, Strahd peut aussi appeler 3d6 loups. Les créatures appelées arrivent en 1d4 rounds, agissent comme des alliés de Strahd et obéissent à ses ordres. Les créatures persistent durant 1 heure, jusqu'à ce que Strahd meure ou qu'il les renvoie par une action bonus.
Strahd peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Strahd récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.
Déplacement. Strahd peut se déplacer de sa vitesse sans provoquer d'attaques d'opportunité.
Attaque à mains nues. Strahd réalise une attaque à mains nues.
Morsure (coûte 2 actions). Strahd réalise une attaque de morsure.
