Merrow

[ Merrow ]
Monstruosité de taille G, chaotique mauvais
Classe d'armure 13 (armure naturelle)
Points de vie 45 (6d10 + 12)
Vitesse 3 m, nage 12 m
FOR
18 (+4)
DEX
10 (+0)
CON
15 (+2)
INT
8 (-1)
SAG
10 (+0)
CHA
9 (-1)
Sens vision dans le noir 18 m, Perception passive 10
Langues abyssal, aquatique
Puissance 2 (450 PX)

Amphibien. Le merrow peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.

Actions

Attaques multiples. Le merrow effectue deux attaques : une de morsure et une avec ses griffes ou avec le harpon.

Griffes. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 9 (2d4 + 4) dégâts tranchants.

Morsure. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 8 (1d8 + 4) dégâts perforants.

Harpon. Attaque au corps à corps ou à distance avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 6/18 m, une cible. Touché : 11 (2d6 + 4) dégâts perforants. Si la cible est de taille TG ou inférieure, elle doit réussir un jet de Force contre le merrow ou être tirée de 6 mètres vers le merrow.

Monster Manual (SRD)
  1. Monstres D&D 5e › Merrow
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