Kuo-toa, archiprêtre
Points de vie 97 (13d8 + 39)
Vitesse 9 m, nage 9 m
16 (+3)
14 (+2)
16 (+3)
13 (+1)
16 (+3)
14 (+2)
Sens vision dans le noir 36 m, Perception passive 19
Langues commun des profondeurs
Puissance 6 (2300 PX)
Amphibien. Le kuo-toa peut respirer aussi bien dans l'air que sous l'eau.
Perception d'un autre monde. Le kuo-toa peut ressentir la présence de toute créature dans un rayon de 9 mètres qui est invisible ou se trouve dans le plan éthéré. Il peut localiser de telles créatures lorsqu'elles se déplacent.
Visqueux. Le kuo-toa a un avantage aux jets de caractéristique et de sauvegarde effectués pour échapper à l'état agrippé.
Sensibilité au soleil. S'il est exposé à la lumière du soleil, le kuo-toa a un désavantage aux jets d'attaque et aux jets de Sagesse (Perception) basés sur la vue.
Incantation. Le kuo-toa est un lanceur de sorts de niveau 10. Sa caractéristique d'incantation est la Sagesse (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 14, +6 au toucher pour les attaques avec un sort). Le kuo-toa a préparé les sorts de clerc suivants :
Sorts mineurs (à volonté) : assistance, flamme sacrée, thaumaturgieNiveau 1 (4 emplacements) : détection de la magie, sanctuaire, bouclier de la foi
Niveau 2 (3 emplacements) : immobilisation de personne, arme spirituelle
Niveau 3 (3 emplacements) : esprits gardiens, don des langues
Niveau 4 (3 emplacements) : contrôle de l'eau, divination
Niveau 5 (2 emplacements) : scrutation, soins de groupe
Attaques multiples. Le kuo-toa effectue deux attaques au corps à corps.
Sceptre. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts contondants + 14 (4d6) dégâts de foudre.
Attaque à mains nues. Attaque au corps à corps avec une arme : +6 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 5 (1d4 + 3) dégâts contondants.