Kenku
[ Kenku ]
Humanoïde (kenku) de taille M, chaotique neutre
Classe d'armure 13
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m
Sens Perception passive 12
Langues comprend l'aérien et le commun mais ne peut parler qu'en utilisant son trait Imitation des sons
Puissance 1/4 (50 PX)
Points de vie 13 (3d8)
Vitesse 9 m
FOR
10 (+0)
10 (+0)
DEX
16 (+3)
16 (+3)
CON
10 (+0)
10 (+0)
INT
11 (+0)
11 (+0)
SAG
10 (+0)
10 (+0)
CHA
10 (+0)
Compétences Discrétion +5, Perception +2, Tromperie +410 (+0)
Sens Perception passive 12
Langues comprend l'aérien et le commun mais ne peut parler qu'en utilisant son trait Imitation des sons
Puissance 1/4 (50 PX)
Embuscade. Lors du premier round d'un combat, le kenku a un avantage aux jets d'attaque contre toute créature qu'il a surprise.
Imitation. Le kenku peut reproduire tout son qu'il a entendu, dont les voix. Une créature qui entend ces sons peut dire qu'il s'agit d'imitation en réussissant un jet de Sagesse (Intuition) DD 14.
Actions
Épée courte. Attaque au corps à corps avec une arme : +5 au toucher, allonge 1,50 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
Arc court. Attaque à distance avec une arme : +5 au toucher, portée 24/96 m, une cible. Touché : 6 (1d6 + 3) dégâts perforants.
Monster Manual (BR+)