Iggwilv, la Reine-Sorcière

Fée (magicien) de taille M, chaotique neutre
Classe d'armure 19 (robe de l'archimage)
Points de vie 255 (30d8 + 120)
Vitesse 9 m
FOR
10 (+0)
DEX
18 (+4)
CON
18 (+4)
INT
27 (+8)
SAG
12 (+1)
CHA
23 (+6)
Jets de sauvegarde Int +14, Sag +7, Cha +12
Compétences Arcanes +20, Histoire +14, Nature +14
Immunités aux états charmé, effrayé
Sens vision véritable 18 m, Perception passive 11
Langues abyssal, célestial, commun, draconique, elfique, infernal, sylvestre
Puissance 20 (25000 PX)     Bonus de maîtrise +6

Faveur d'immortalité. Iggwilv est immunisée contre tous les effets qui peuvent la faire vieillir, et elle ne peut mourir de vieillesse.

Résistance légendaire (3/jour). Si Iggwilv rate un jet de sauvegarde, elle peut choisir de le réussir à la place.

Résistance à la magie. Iggwilv a un avantage aux jets de sauvegarde contre les sorts et autres effets magiques (ce trait est accordé par sa robe de l'archimage).

Équipement spécial. Iggwilv porte une amulette des plans et une robe de l'archimage.

Actions

Attaques multiples. Iggwilv effectue deux attaques de Trait ensorcelant.

Trait ensorcelant. Attaque au corps à corps ou à distance avec un sort : +16 au toucher, allonge 1,50 m ou portée 36 m, une cible. Touché : 25 (5d6 + 8) dégâts de foudre, et si la cible est une créature, elle doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 22 ou être charmée par Iggwilv jusqu'au début de son prochain tour.

Faille abyssale (Recharge 5-6). Iggwilv ouvre une faille abyssale temporaire dans un rayon de 45 mètres autour d'elle. La faille est une sphère de 6 mètres de rayon. Chaque créature dans la zone doit faire un jet de sauvegarde de Constitution de DD 22, subissant 40 (9d8) dégâts nécrotiques en cas d'échec, ou la moitié en cas de réussite. De plus, il y a 50 % de chance que 3 hezrous apparaissent dans un espace inoccupé de la zone. Ils agissent en alliés d'Iggwilv, réalisent leur action immédiatement après elle et ne peuvent invoquer d'autres démons. Ils persistent jusqu'à ce qu'ils meurent ou jusqu'à ce qu'Iggwilv les révoque par une action.

Incantation. Iggwilv lance un des sorts suivants, sans avoir besoin de composantes matérielles et utilisant l'Intelligence comme caractéristique d'incantation (jet de sauvegarde contre ses sorts DD 24, +16 au toucher pour les attaques avec un sort) :

À volonté : détection de la magie, déguisement, invisibilité, lumière, main de mage, message, prestidigitation, fou rire de Tasha
3/jour chacun : dissipation de la magie, vol, métamorphose
1/jour chacun : dédale, télékinésie, souhait
Actions bonus

Foulée féerique. Iggwilv se téléporte avec tout l'équipement qu'elle porte dans un espace inoccupé qu'elle peut voir à 9 mètres ou moins.

Réactions

Annulation de sort (2/jour). Lorsqu'Iggwilv voit une créature à 18 mètres ou moins d'elle lancer un sort, elle peut tenter de l'en empêcher. Si la créature lance un sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 8 ou moins, celui-ci échoue et ne provoque aucun effet. Si le sort est de niveau 9, la créature doit réussir un jet de sauvegarde d'Intelligence DD 22 ou voir son sort échouer.

Actions légendaires

Iggwilv peut effectuer 3 actions légendaires, en choisissant parmi les options suivantes. Une seule action légendaire peut être utilisée à la fois, et seulement à la fin du tour d'une autre créature. Iggwilv récupère les actions légendaires dépensées au début de son tour.

Sorcellerie. Iggwilv utilise Incantation ou Foulée féerique.

Discours ténébreux (coûte 2 actions). Iggwilv récite une incantation dans une langue interdite et cible une ou deux créatures qu'elle peut voir à 18 mètres ou moins. Chaque créature doit réussir un jet de sauvegarde de Sagesse DD 22 ou subir 11 (2d10) dégâts psychiques et être effrayée par Iggwilv durant 1 minute. Une cible peut retenter sa sauvegarde à la fin de chacun de ses tours, mettant fin à l'effet sur elle-même en cas de réussite. Toute créature qui réussit la sauvegarde contre ce sort devient immunisée contre ses effets durant 24 heures.

Pillage féerique (coûte 3 actions). Iggwilv cible une créature qu'elle peut voir à 18 mètres ou moins. La cible doit réussir un jet de sauvegarde de Charisme DD 22 ou être possédée par un esprit de fée. Lors d'une possession, la cible doit obéir aux ordres d'Iggwilv. Une cible possédée peut retenter la sauvegarde à la fin de chacun de ses tours. En cas de réussite, elle bannit l'esprit de fée et met fin aux effets du sort sur elle-même.

Connue aussi sous le nom de Tasha, Iggwilv est une puissante magicienne. Enfant, elle a été adoptée par la sorcière Baba Yaga, qui lui a appris la magie.
Adventures (The Wild Beyond the Witchlight)

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