Invocation d'animaux
Invocation de niveau 3 (Druide, Rôdeur)
Temps d'incantation : Action
Portée : 18 m
Composantes : V, S
Durée : Concentration, jusqu'à 10 minutes
Vous invoquez des esprits de la nature qui apparaissent comme une grande meute d'animaux spectraux et intangibles dans un espace libre que vous pouvez voir à portée. La meute reste durant toute la durée du sort et vous choisissez la forme animale des esprits, comme un loup, un serpent ou un oiseau.
Vous bénéficiez d'un Avantage aux jets de sauvegarde de Force tant que vous êtes à 1,50 mètre ou moins de la meute, et lorsque vous vous déplacez pendant votre tour, vous pouvez également déplacer la meute jusqu'à 9 mètres vers un espace libre que vous pouvez voir. Chaque fois que la meute se déplace à 3 mètres ou moins d'une créature que vous pouvez voir, ou qu'une créature que vous pouvez voir entre dans un rayon de 3 mètres autour de la meute ou y termine son tour, vous pouvez forcer cette créature à effectuer un jet de sauvegarde de Dextérité. En cas d'échec, la créature subit 3d10 dégâts tranchants. Une créature n'effectue ce jet qu'une seule fois par tour.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d10 pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 3.
Player´s Handbook 2024 (BR)
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