Esprits gardiens

Invocation de niveau 3 (Clerc)
Temps d'incantation : Action
Portée : Personnelle
Composantes : V, S, M (un parchemin de prière)
Durée : Concentration, jusqu'à 10 minutes
Des esprits protecteurs vous entourent dans une Émanation de 4,50 mètres pendant toute la durée du sort. Si vous êtes bon ou neutre, leur forme spectrale apparaît angélique ou féerique (selon votre choix). Si vous êtes mauvais, ils apparaissent comme des fiélons.
Lorsque vous lancez ce sort, vous pouvez désigner des créatures qui ne seront pas affectées. La Vitesse de toute autre créature est divisée par deux dans l'Émanation, et chaque fois que l'Émanation entre dans l'espace d'une créature ou qu'une créature y entre ou y termine son tour, elle doit effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature subit 3d8 dégâts radiants (si vous êtes bon ou neutre) ou 3d8 dégâts nécrotiques (si vous êtes mauvais). En cas de réussite, la créature subit seulement la moitié des dégâts. Une créature n'effectue ce jet qu'une seule fois par tour.
Emplacement de niveau supérieur. Les dégâts augmentent de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 3.
Player´s Handbook 2024 (BR)

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