Embruns prismatiques

Évocation de niveau 7 (Barde, Ensorceleur, Magicien)
Temps d'incantation : Action
Portée : Personnelle
Composantes : V, S
Durée : Instantanée
Huit rayons de lumière jaillissent de vous dans un Cône de 18 m. Chaque créature prise dans le Cône effectue un jet de sauvegarde de Dextérité. Pour chaque cible, lancez 1d8 pour déterminer le rayon de couleur qui l'affecte selon la table ci-dessous.
1d8Rayon
1Rouge. Échec au JdS : 12d6 dégâts de feu. JdS réussi : 1/2 dégâts.
2Orange. Échec au JdS : 12d6 dégâts d'acide. JdS réussi : 1/2 dégâts.
3Jaune. Échec au JdS : 12d6 dégâts de foudre. JdS réussi : 1/2 dégâts.
4Vert. Échec au JdS : 12d6 dégâts de poison. JdS réussi : 1/2 dégâts.
5Bleu. Échec au JdS : 12d6 dégâts de froid. JdS réussi : 1/2 dégâts.
6Indigo. Échec au JdS : La cible subit l'état Entravé et effectue un jet de sauvegarde de Constitution à la fin de chacun de ses tours. Si elle se sauvegarde trois fois, l'état prend fin. Si elle rate trois fois le JdS, elle subit l'état Pétrifié jusqu'à en être libérée par un effet tel que restauration suprême. Ces réussites et échecs n'ont pas besoin d'être consécutifs ; notez-les quelque part, jusqu'à ce que la cible atteigne un total de trois pour l'un ou l'autre.
7Violet. Échec au JdS : La cible subit l'état Aveuglé et effectue un jet de sauvegarde de Sagesse au début de votre tour suivant. En cas de réussite, l'état prend fin. En cas d'échec, l'état prend fin, et la créature est téléportée dans un autre plan d'existence (choisi par le MD).
8Spécial. La cible est frappée par deux rayons. Lancez deux fois le dé, en rejouant tout 8.

Player´s Handbook 2024 (BR)

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