Cercle magique
Abjuration de niveau 3 (Clerc, Paladin, Occultiste, Magicien)
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : 3 m
Composantes : V, S, M (poudre d'argent et de sel d'une valeur minimale de 100 po, que le sort consomme)
Durée : 1 heure
Vous créez un Cylindre d'énergie magique de 3 mètres de rayon et 6 mètres de haut, centré sur un point au sol que vous pouvez voir à portée. Des runes lumineuses apparaissent à chaque intersection du cylindre avec le sol ou une autre surface.
Choisissez un ou plusieurs des types de créatures suivants : célestes, élémentaires, fées, fiélons ou morts-vivants. Le cercle affecte une créature du type choisi des manières suivantes :
• La créature ne peut pas entrer volontairement dans le cylindre par des moyens non magiques. Si elle tente d'utiliser la téléportation ou le voyage interplanaire pour y parvenir, elle doit d'abord réussir un jet de sauvegarde de Charisme.
• La créature a un Désavantage aux jets d'attaque contre les cibles situées dans le Cylindre.
• Les cibles situées dans le Cylindre ne peuvent pas être possédées par la créature ni subir l'état Charmé ou Effrayé de sa part.
Chaque fois que vous lancez ce sort, vous pouvez inverser sa magie, empêchant une créature du type spécifié de quitter le Cylindre et protégeant les cibles situées à l'extérieur.
Emplacement de niveau supérieur. La durée augmente d'une heure pour chaque niveau d'emplacement de sort supérieur à 3.
Player´s Handbook 2024 (BR)
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