Arme magique

Transmutation de niveau 2 (Paladin, Rôdeur, Ensorceleur, Magicien)
Temps d'incantation : Action bonus
Portée : Contact
Composantes : V, S
Durée : 1 heure
Vous touchez une arme non magique. Jusqu'à la fin du sort, cette arme devient une arme magique avec un bonus de +1 aux jets d'attaque et de dégâts. Le sort prend fin prématurément si vous le relancez.
Emplacement de niveau supérieur. Le bonus passe à +2 avec un emplacement de sort de niveau 3 à 5. Le bonus passe à +3 avec un emplacement de sort de niveau 6 ou supérieur.
Player´s Handbook 2024 (BR)

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