Arme élémentaire

Transmutation de niveau 3 (Druide, Paladin, Rôdeur)
Temps d'incantation : Action
Portée : Contact
Composantes : V, S
Durée : Concentration, jusqu'à 1 heure
Une arme non magique que vous touchez devient une arme magique. Choisissez l'un des types de dégâts suivants : acide, froid, feu, foudre ou tonnerre. Pendant la durée du sort, l'arme bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et inflige 1d4 dégâts supplémentaires du type choisi lorsqu'elle touche.
Emplacement de niveau supérieur. Si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 5 ou 6, le bonus aux jets d'attaque passe à +2 et les dégâts supplémentaires à 2d4. Si vous utilisez un emplacement de sort de niveau 7 ou supérieur, le bonus passe à +3 et les dégâts supplémentaires à 3d4.
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