Telaraña
Conjuración de nivel 2 (hechicero, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 18 m
Componentes: V, S, M (un poco de tela de araña)
Duración: Concentración, hasta 1 hora
Conjuras una masa de telaraña pegajosa en un punto dentro del alcance. La telaraña llena un Cubo de 6 metros de lado mientras dura el conjuro. La telaraña es Terreno difícil, y el área dentro de ella está Ligeramente oscuro.
Si la telaraña no está anclada entre dos masas sólidas (como paredes o árboles) ni dispuesta sobre un suelo, pared o techo, la telaraña se derrumba sobre sí misma y el conjuro termina al comienzo de tu siguiente turno. Las telarañas dispuestas sobre una superficie plana tienen una profundidad de 1,50 metros.
La primera vez que una criatura entra en la telaraña en un turno o comienza su turno allí, debe superar una tirada de salvación de Destreza o tener el estrado Apresado mientras esté en la telaraña o hasta que se libere.
Una criatura apresada por la telaraña puede realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuros. Si la supera, deja de estar apresada.
La telaraña es inflamable. Cualquier Cubo de telarañas de 1,50 metros de lado expuesto al fuego se quema en 1 round, lo que inflige 2d4 de daño de fuego a cualquier criatura que comience su turno en el fuego.
Player´s Handbook 2024 (BR)
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