Rayo de hechicería

Evocación de nivel 1 (hechicero, brujo, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 18 m
Componentes: V, S, M (una ramita golpeada por un rayo)
Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Un rayo de energía crepitante se lanza hacia una criatura dentro del alcance, formando un arco de relámpagos entre tú y el objetivo. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra él. Si acierta, el objetivo recibe 2d12 de daño de relámpago.
En cada uno de tus turnos siguientes, puedes tomar una acción bonus para infligir automáticamente 1d12 de daño de relámpago al objetivo, incluso si el primer ataque falla. El conjuro termina si el objetivo queda fuera del alcance del conjuro o si tiene Cobertura completa contra ti.
Con un espacio de conjuro de nivel Superior. El daño inicial aumenta en 1d12 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1.
Player´s Handbook 2024

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