Orbe cromático

Evocación de nivel 1 (hechicero, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 27 m
Componentes: V, S, M (un diamante que valga al menos 50 po)
Duración: Instantáneo
Lanzas un orbe de energía a un objetivo dentro del alcance. Elige ácido, frío, fuego, relámpago, veneno o trueno como tipo de orbe que crees y realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si cierta, el objetivo recibe 3d8 de daño del tipo elegido.
Si obtienes el mismo número en dos o más d8, el orbe salta a un objetivo diferente de tu elección en un radio de 9 metros del objetivo. Realiza una tirada de ataque contra el nuevo objetivo y una nueva tirada de daño. El orbe no puede volver a saltar a menos que lances el conjuro con un espacio de conjuro de nivel 2 o superior.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 1. El orbe puede saltar un número máximo de veces igual al nivel del espacio gastado, y una criatura solo puede ser objetivo una vez por cada lanzamiento de este conjuro.
Player's Handbook 2024 (BR)

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