Marchitar
Nigromancia de nivel 4 (druida, hechicero, brujo, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 9 m
Componentes: V, S
Duración: Instantáneo
Una criatura que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 8d8 de daño necrótico si falla la tirada o la mitad si la supera. Una criatura de tipo planta falla la tirada automáticamente.
Como alternativa, selecciona una planta no mágica que no sea una criatura, como un árbol o un arbusto. No realiza la tirada de salvación; simplemente se marchita y muere.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 4.
Player´s Handbook 2024 (BR)
→
-
Conjuros D&D 2024 › Marchitar