Invocar infernal
Conjuración de nivel 6 (brujo, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 27 m
Componentes: V, S, M (un vial con sangre que valga al menos 600 po)
Duración: Concentración, hasta 1 hora
Invocas un espíritu infernal. Se manifiesta en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance y usa el perfil del
espíritu infernal. Al lanzar el conjuro, elige demonio, diablo o yugoloth. La criatura se asemeja a un infernal del tipo elegido, lo que determina ciertos detalles de su perfil. La criatura desaparece cuando sus puntos de golpe bajan a 0 o cuando el conjuro termina.
La criatura es un aliado tuyo y de tus aliados. En combate, comparte tu iniciativa, pero su turno comienza inmediatamente después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (no requiere acción). Si no se las das, toma la acción de esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.
Player´s Handbook 2024
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Conjuros D&D 5.5 › Invocar infernal