Invocar feérico
Conjuración de nivel 3 (druida, explorador, brujo, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 27 m
Componentes: V, S, M (una flor bañada en oro que valga al menos 300 po)
Duración: Concentración, hasta 1 hora
Invocas el espíritu de un feérico. Se manifiesta en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance y usa el perfil del
espíritu feérico. Al lanzar el conjuro, elige un estado de ánimo: enfurecido, alegre o burlón. La criatura se asemeja a una criatura feérica de tu elección con el estado de ánimo elegido, que determina ciertos detalles en su perfil. La criatura desaparece cuando sus puntos de golpe bajan a 0 o cuando el conjuro termina.
La criatura es un aliado tuyo y de tus aliados. En combate, comparte tu iniciativa, pero su turno comienza inmediatamente después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (no requiere acción). Si no se las das, toma la acción de esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.
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