Invocar elemental

Conjuración de nivel 4 (druida, explorador, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 27 m
Componentes: V, S, M (aire, un guijarro, ceniza y agua dentro de un vial con incrustaciones de oro que valga al menos 400 po)
Duración: Concentración, hasta 1 hora
Invocas el espíritu de un elemental. Se manifiesta en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance y usa el perfil de espíritu elemental. Al lanzar el conjuro, elige un elemento: Aire, Tierra, Fuego o Agua. La criatura se asemeja a una forma bípeda envuelta en el elemento elegido, lo que determina ciertos detalles de su perfil. La criatura desaparece cuando sus puntos de folpe bajan a 0 o cuando el conjuro termina.
La criatura es un aliado tuyo y de tus aliados. En combate, comparte tu iniciativa, pero su turno comienza inmediatamente después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (no requiere acción). Si no se las das, toma la acción de esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.
Player's Handbook 2024

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