Invocar bestia
Conjuración de nivel 2 (druida, explorador)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 27 m
Componentes: V, S, M (una pluma, un poco de pelaje y cola de pez dentro de una bellota bañada en oro que valga al menos 200 po)
Duración: Concentración, hasta 1 hora
Invocas el espíritu de una bestia. Se manifiesta en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance y usa el perfil del
espíritu bestial. Al lanzar el conjuro, elige un entorno entre aire, tierra o agua. La criatura se asemeja a un animal de tu elección nativo del entorno elegido, lo que determina ciertos detalles de su perfil. La criatura desaparece cuando sus puntos de golpe bajan a 0 o cuando el conjuro termina.
La criatura es un aliado tuyo y de tus aliados. En combate, comparte tu iniciativa, pero su turno comienza inmediatamente después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (no requiere acción). Si no se las das, toma la acción de esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.
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