Invocar aberración

Conjuración de nivel 4 (brujo, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 27 m
Componentes: V, S, M (un tentáculo en salmuera y un globo ocular en un vial con incrustaciones de platino que valga al menos 400 po)
Duración: Concentración, hasta 1 hora
Invocas el espíritu de una aberración. Se manifiesta en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance y usa el perfil del espíritu aberrante. Al lanzar el conjuro, elige contemplador, azotamentes o slaad. La criatura se asemeja a una aberración de ese tipo, lo que determina ciertos detalles de su perfil. La criatura desaparece cuando sus puntos de golpe bajan a 0 o cuando el conjuro termina.
La criatura es un aliado tuyo y de tus aliados. En combate, comparte tu iniciativa, pero su turno comienza inmediatamente después del tuyo. Obedece tus órdenes verbales (no requiere acción). Si no se las das, toma la acción de esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.
Player´s Handbook 2024

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