Invocación instantánea de Drawmij
Conjuración de nivel 6 (mago)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto o un ritual
Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (un zafiro que valga al menos 1000 po)
Duración: Hasta que sea disipado
Tocas el zafiro empleado en el lanzamiento y un objeto que pese 5 kg o menos y cuya dimensión más grande sea de 1,8 m o menos. El conjuro deja una marca invisible en su superficie y graba de la misma forma el nombre del objeto en el zafiro. Cada vez que lances este conjuro, deberás usar un zafiro distinto.
A partir de entonces, podrás emplear una acción de magia para decir el nombre del objeto y aplastar el zafiro. El objeto aparecerá en tu mano al instante, sin importar las distancias físicas o interplanares, y el conjuro terminará.
Si otra criatura sostiene o lleva el objeto consigo, aplastar el zafiro no lo llevará hasta ti. En su lugar, descubrirás quién es la criatura que lo tiene y su paradero actual.
Player´s Handbook 2024 (BR)
-
Conjuros D&D 5.5 › Invocación instantánea de Drawmij