Imponer maldición
Nigromancia de nivel 3 (bardo, clérigo, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: Toque
Componentes: V, S
Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Tocas una criatura, que debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedará maldecida hasta que termine el conjuro. Hasta que la maldición termine, el objetivo sufre uno de los siguientes efectos a tu elección:
• Elige una característica. El objetivo tiene Desventaja en las pruebas de característica y las tiradas de salvación realizadas con esa característica.
• El objetivo tiene Desventaja en las tiradas de ataque contra ti.
• En combate, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría al comienzo de cada uno de sus turnos o se verá obligado a tomar la acción de esquivar en ese turno.
• Si infliges daño al objetivo con una tirada de ataque o un conjuro, recibe 1d8 de daño necrótico adicional.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Si lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4, puedes mantener la concentración en él hasta 10 minutos. Si usas un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el conjuro no requiere concentración y su duración pasa a ser de 8 horas (espacio de nivel 5 o 6) o 24 horas (espacio de nivel 7 u 8). Si usas un espacio de conjuro de nivel 9, el conjuro dura hasta que sea disipado.
Player´s Handbook 2024 (BR)
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