Espíritus guardianes
Conjuración de nivel 3 (clérigo)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: Lanzador
Componentes: V, S, M (un pergamino de plegarias)
Duración: Concentración, hasta 10 minutos
Espíritus protectores revolotean a tu alrededor en una Emanación de 4,50 metros mientras dura el conjuro. Si eres bueno o neutral, su forma espectral parece angelical o feérica (a tu elección). Si eres malvado, su forma es infernal.
Al lanzar este conjuro, puedes designar criaturas para que no se vean afectadas. La velocidad de cualquier otra criatura se reduce a la mitad en la Emanación, y siempre que la Emanación entre en el espacio de una criatura, o siempre que una criatura entre en la Emanación o termine su turno allí, la criatura debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, la criatura recibe 3d8 de daño radiante (si eres bueno o neutral) o 3d8 de daño necrótico (si eres malvado). Si la supera, la criatura recibe la mitad del daño. Una criatura realiza esta tirada de salvación solo una vez por turno.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 3.
Player´s Handbook 2024 (BR)
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