Esfera de llamas
Conjuración de nivel 2 (druida, hechicero, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 18 m
Componentes: V, S, M (una bola de cera)
Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Creas una Esfera de fuego de 1,50 metros de diámetro en un espacio desocupado en el suelo, dentro del alcance. Dura mientras dura el conjuro. Cualquier criatura que termine su turno en un radio de 1,50 metros de la esfera realiza una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 2d6 de daño de fuego si falla o la mitad si la supera.
Como acción bonus, puedes mover la esfera hasta 9 metros, rodándola por el suelo. Si mueves la esfera al espacio de una criatura, esta realiza la tirada de salvación contra la esfera y esta deja de moverse durante el turno.
Al mover la esfera, puedes dirigirla sobre barreras de hasta 1,50 metros de altura y saltarla sobre fosos de hasta 3 metros de ancho. Los objetos inflamables que no son llevados por nadie empiezan a arder si son tocados por la esfera, y emiten Luz brillante en un radio de 6 metros y Luz tenue en otros 6 metros.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 2.
Player´s Handbook 2024 (BR)
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