Ensueño

Ilusionismo de nivel 5 (bardo, brujo, mago)
Tiempo de lanzamiento: 1 minuto
Alcance: Especial
Componentes: V, S, M (un puñado de arena)
Duración: 8 horas
Seleccionas a una criatura que conoces en el mismo plano de existencia. Tú o una criatura voluntaria que toques entra en estado de trance para actuar como mensajero del sueño. Durante el trance, el mensajero tiene el estado de Incapacitado y una velocidad de 0.
Si el objetivo está dormido, el mensajero aparece en sus sueños y puede conversar con él mientras permanezca dormido, hasta que termine el conjure. El mensajero también puede moldear el entorno del sueño, creando paisajes, objetos y otras imágenes. El mensajero puede salir del trance en cualquier momento, finalizando el conjuro. El objetivo recuerda el sueño perfectamente al despertar.
Si el objetivo está despierto cuando lanzas el conjuro, el mensajero lo sabe y puede finalizar el trance (y el conjuro) o esperar a que se duerma, momento en el que entra en sus sueños.
Puedes hacer que el mensajero sea aterrador para el objetivo. Si lo haces, el mensajero puede entregar un mensaje de no más de diez palabras, y luego el objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, el objetivo no obtiene ningún beneficio de su descanso y sufre 3d6 de daño psíquico cuando despierta.
Player´s Handbook 2024 (BR)

→  
  1. Conjuros D&D 2024 › Ensueño
Faerûn Interactive Map