Obtienes el servicio de un familiar, un espíritu que toma una forma animal que eliges:
murciélago, gato, rana, halcón, lagarto, pulpo, búho, rata, cuervo, araña, comadreja u otra bestia con un VD de 0. Al aparecer en un espacio desocupado dentro del alcance, el familiar tiene el perfil de la forma elegida, aunque es un celestial, un feérico o un infernal (a tu elección) en lugar de una bestia. Tu familiar actúa independientemente de ti, pero obedece tus órdenes.
Conexión telepática. Mientras tu familiar esté en un radio de 30 metros alrededor de ti, puedes comunicarte con él telepáticamente. Además, como acción bonus, puedes ver a través de los ojos del familiar y oír lo que oye hasta el comienzo de tu siguiente turno, beneficiándote de sus sentidos especiales.
Finalmente, cuando lanzas un conjuro con alcance de toque, tu familiar puede realizar el toque. Tu familiar debe estar en un radio de 30 metros y debe usar una reacción para realizar el toque cuando lanzas el conjuro.
Combate. El familiar es un aliado tuyo y de tus aliados. Tira su propia iniciativa y actúa en su turno. Un familiar no puede atacar, pero puede realizar otras acciones de manera normal.
Desaparición del familiar. Cuando los puntos de golpe del familiar bajan a 0, desaparece. Reaparece después de que lances este conjuro de nuevo. Como acción de magia, puedes retirar temporalmente al familiar a una dimensión de bolsillo. Alternativamente, puedes retirarlo para siempre. Como acción de magia, mientras está retirado temporalmente, puedes hacer que reaparezca en un espacio desocupado en un radio de 9 metros. Siempre que los puntos de golpe del familiar bajan a 0 o desaparece en la dimensión de bolsillo, deja en su espacio todo lo que llevaba.
Un solo familiar. No puedes tener más de un familiar a la vez. Si lanzas este conjuro mientras tienes un familiar, le haces adoptar una nueva forma elegible.