Elementalismo
Transmutación de nivel 0 (druida, hechicero, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 9 m
Componentes: V, S
Duración: Instantáneo
Controlas los elementos, creando uno de los siguientes efectos dentro del alcance:
Invocar el aire. Creas una brisa lo suficientemente fuerte como para ondular telas, remover polvo, agitar hojas y cerrar puertas y contraventanas abiertas en un Cubo de 1,50 metros de lado. Las puertas y contraventanas que alguien o algo mantenga abiertas no se ven afectadas.
Invocar la tierra. Creas una fina capa de polvo o arena que cubre las superficies en un área de 1,50 metros de lado, o haces que una sola palabra escrita a mano aparezca en un trozo de tierra o arena.
Invocar el fuego. Creas una fina nube de brasas inofensivas y un humo coloreado y perfumado en un Cubo de 1,50 metros de lado. Eliges el color y el olor, y las brasas pueden encender velas, antorchas o lámparas en esa zona. El aroma del humo perdura durante 1 minuto.
Invocar el agua. Creas un rocío de niebla fría que humedece ligeramente a las criaturas y los objetos en un Cubo de 1,50 metros de lado. Como alternativa, creas 20 cl de agua limpia en un recipiente abierto o sobre una superficie, y el agua se evapora en 1 minuto.
Esculpir los elementos. Haces que la tierra, la arena, el fuego, el humo, la niebla o el agua que quepan en un Cubo de 30 cm de lado adopten una forma rudimentaria (como la de una criatura o un objeto) durante 1 hora.
Player´s Handbook 2024 (BR)
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