Dormir
Encantamiento de nivel 1 (bardo, hechicero, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 18 m
Componentes: V, S, M (una pizca de arena o pétalos de rosa)
Duración: Concentración, hasta 1 minuto
Cada criatura de tu elección en una Esfera de 1,50 metros de radio centrada en un punto dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener el estado de Incapacitado hasta el final de tu siguiente turno, momento en el que deberá repetir la tirada. Si el objetivo falla la segunda tirada, tendrá el estado de Inconsciente hasta que termine el conjuro. El conjuro termina si el objetivo recibe daño o si alguien en un radio de 1,50 metros realiza una acción para liberarlo del efecto del conjuro.
Las criaturas que no duermen, como los elfos, o que tienen inmunidad contra el estado de Agotado, superan automáticamente las tiradas de salvación contra este conjuro.
Player's Handbook 2024 (BR)
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