Despertar

Transmutación de nivel 5 (bardo, druida)
Tiempo de lanzamiento: 8 horas
Alcance: Toque
Componentes: V, S, M (un ágata que valga al menos 1000 po, que el conjuro consume)
Duración: Instantáneo
Dedicas el tiempo de lanzamiento a trazar caminos mágicos dentro de una piedra preciosa y luego tocas al objetivo. El objetivo debe ser una criatura de tipo bestia o planta con una Inteligencia de 3 o menos, o una planta natural que no sea una criatura. El objetivo obtiene una Inteligencia de 10 y la capacidad de hablar un idioma que conozcas. Si el objetivo es una planta natural, se convierte en una criatura de tipo planta y obtiene la capacidad de mover sus extremidades, raíces, enredaderas, etc., y adquiere sentidos similares a los de un humano. El DM elige el perfil adecuado para la planta despertada, como el del arbusto despertado o el árbol despertado.
El objetivo despertado tiene el estado de Hechizado durante 30 días o hasta que tú o tus aliados le inflijan daño. Al terminar dicho estado, la criatura despertada elige su actitud hacia ti.
Player´s Handbook 2024 (BR)

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