Contactas mentalmente con un semidiós, el espíritu de un erudito fallecido hace mucho tiempo o alguna otra entidad sabia de otro plano. Contactar con esta inteligencia sobrenatural puede quebrarte la mente. Al lanzar este conjuro, realiza una tirada de salvación de Inteligencia con CD 15. Si la superas, puedes hacerle a la entidad hasta cinco preguntas. Debes hacerlas antes de que termine el conjuro. El DM responde a cada pregunta con una sola palabra, como "sí", "no", "tal vez", "nunca", "irrelevante" o "poco claro" (si la entidad desconoce la respuesta). Si una respuesta de una sola palabra resulta engañosa, el DM podría ofrecer una frase corta.
Si fallas la tirada de salvación, recibes 6d6 de daño psíquico y tienes el estado de Incapacitado hasta que completes un Descanso largo. Un conjuro de
restablecimiento mayor lanzado sobre ti acaba con este efecto.