Conjurar elemental

Conjuración de nivel 5 (druida, mago)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 18 m
Componentes: V, S
Duración: Concentración, hasta 10 minutos
Conjuras un espíritu de tamaño Grande e intangible de los planos Elementales que aparece en un espacio desocupado dentro del alcance. Elige el elemento del espíritu, que determina su tipo de daño: aire (relámpago), tierra (trueno), fuego (fuego) o agua (frío). El espíritu dura mientras dure el conjuro.
Siempre que una criatura que puedas ver entre en el espacio del espíritu o comience su turno a 1,50 metros o menos de él, puedes obligarla a realizar una tirada de salvación de Destreza si el espíritu no tiene ninguna criatura apresada. Si la tirada falla, el objetivo recibe 8d8 de daño del tipo del espíritu y mantiene el estado de Apresado hasta que finalice el conjuro. Al comienzo de cada turno, el objetivo apresado repite la tirada. Si falla, el objetivo recibe 4d8 de daño del tipo del espíritu. Si la supera, el objetivo ya no está apresado por el espíritu.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 5.
Player´s Handbook 2024 (BR)

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