Conjurar animales

Conjuración de nivel 3 (druida, explorador)
Tiempo de lanzamiento: Acción
Alcance: 18 m
Componentes: V, S
Duración: Concentración, hasta 10 minutos
Conjuras espíritus de la naturaleza que aparecen como una gran manada de animales espectrales e intangibles en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. La manada dura mientras dura el conjuro, y eliges la forma animal de los espíritus, como lobos, serpientes o aves.
Tienes Ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza mientras estés a 1,50 metros o menos de la manada, y cuando te mueves en tu turno, también puedes mover la manada hasta 9 metros a un espacio desocupado que puedas ver. Siempre que la manada se mueva a 3 metros o menos de una criatura que puedas ver, y siempre que una criatura que puedas ver entre en un espacio a 3 metros o termine su turno allí, puedes obligar a esa criatura a realizar una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, la criatura recibe 3d10 de daño cortante. Una criatura realiza esta tirada de salvación solo una vez por turno.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio de conjuro superior a 3.
Player´s Handbook 2024 (BR)

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